Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.
С каких пор головоломки перестали быть самостоятельным жанром? И почему для них до сих пор нету внятных поджанров? Предлагаю обсудить.