Насколько я понял, в игре нет локаций с сильно меняющимся общим освещением. Нет, например, динамического времени суток/погоды.
Сначала скрин с трассировкой (GI, отражения и AO), потом - без. На некоторых скринах и РТ тени включены.
Знаете, хоть эта технология круто звучит на бумаге, но она не несёт практической пользы для обычного геймера. Художники ААА-игр уже и так давно научились создавать искусственное динамическое освещение, которое делает картинку приятной глазу. То есть, по факту, игрокам достаточно простой иллюзии, а не какие-то хуановские лучи, которые сжирают много…
Помогло ли? — Нет
Путём колоссального снижения качества картинки прирост кадров в секунду оказался мизерным.