Зачем RTGI в DOOM The Dark Ages?

Зачем RTGI в DOOM The Dark Ages?

Насколько я понял, в игре нет локаций с сильно меняющимся общим освещением. Нет, например, динамического времени суток/погоды.

1

Трассировка лучей в Ведьмак 3

Сначала скрин с трассировкой (GI, отражения и AO), потом - без. На некоторых скринах и РТ тени включены.

Трассировка лучей в Ведьмак 3
64
21
13
6
2

RTX ни нужон. DL2

Сначала идет скрин с рт, потом - без.

RTX ни нужон. DL2
146
73
16
4
2
1
1

RTX ни нужон. GTA V Enhanced.

Сначала идет скрин с фул трассировкой, потом-без.

RTGI красиво осветил стены и потолок
56
11
1
1
1

RTX не нужен. Эпилог. DL 2

Подведем итоги.

67
36
10
3
2
1
1

RTX не нужен. Продолжение. DL 2

Сначала идет скрин с рт, потом растр.

Благодаря РТ теням у дальних объектов тени есть, в отличие от растра). Под деревьями есть затенение, в отличие от растра. Нормальные отражения в стеклах
83
48
3
1
1
1
1
1

О технологии трассировки лучей в играх

Знаете, хоть эта технология круто звучит на бумаге, но она не несёт практической пользы для обычного геймера. Художники ААА-игр уже и так давно научились создавать искусственное динамическое освещение, которое делает картинку приятной глазу. То есть, по факту, игрокам достаточно простой иллюзии, а не какие-то хуановские лучи, которые сжирают много…

О технологии трассировки лучей в играх
18
9
4
3

В Dragon's Dogma 2 c патчем 1.05 теперь можно отключать трассировку лучей

Помогло ли? — Нет

Путём колоссального снижения качества картинки прирост кадров в секунду оказался мизерным.

30