Square Enix наращивает продажи мерча благодаря Тифе и статуе 2B за $2600

Square Enix сообщает о «мощных» продажах мерча за 2024 год, отмечая особую популярность товаров с Тифой и 2B (НУ НАДО ЖЕ, *УДИВЛЕННЫЙ ПИКАЧУ*).

6
1

Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи признаёт, что моды "вдохнули жизнь" в такие игры, как Fallout и Skyrim, но просит самих моддеров "не делать ничего грязного". В интервью он уточнил, что не запрещает модификации, а лишь призывает к осознанности.

23
5
1
1

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"

Икона индустрии игр, внёсший огромный вклад в разработку таких проектов, как Final Fantasy и Secrets of Mana, признался, что, несмотря на участие в создании одной из крупнейших RPG-серий, он впервые столкнулся с этим жанром, только начав работать над ним.

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"
12
2

Tekken x Tifa быть?

В недавнем интервью для IGN Кацухиро Харада сообщил, что в Tekken 8 может появиться еще один персонаж из Final Fantasy. Фан-база опечалилась, что из всей плеяды иконических персонажей мы увидели Клайва Росфилда из Final Fantasy XVI

Tekken x Tifa быть?
3

Главный дизайнер боевого контента Final Fantasy 14 о возвращении к первой MMO серии для нового рейда, сложности и своей мечте о коллаборации с League of Legends

Боевая система в DLC Dawntrail для Final Fantasy 14 была особенно тепло принята в комьюнити. Несмотря на то, что сюжет и баланс классов не всегда корректно распределены между обитателями Эорзеи, командные сражения продолжают получать положительные отзывы от игроков.

Главный дизайнер боевого контента Final Fantasy 14 о возвращении к первой MMO серии для нового рейда, сложности и своей мечте о коллаборации с League of Legends
10

Команда, работавшая последние 10 лет над ремейком Final Fantasy 7, готова двигаться дальше и «сделать что-то еще более величественное», после завершения трилогии

На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи подчеркивает, насколько важно было работать с одной и той же командой на протяжении последнего десятилетия и надеется, что они смогут перенести этот опыт на следующий проект после выпуска триквела.

Команда, работавшая последние 10 лет над ремейком Final Fantasy 7, готова двигаться дальше и «сделать что-то еще более величественное», после завершения трилогии
23
2

Final Fantasy 16

Блин... А представьте, если бы Square Enix сделала бы хорошую 16 финалку.. Эх... 😔

Final Fantasy 16
6
1
1
1