Локацию в UE5 сделал.
Собрал простую локацию с заправкой. В процессе наигрался с UE5 — освещением, туманом, сплайнами, ландшафтами и прочим. Текстурировал в Substance Painter.
На профессиональное качество не претендую — получилось как получилось. В процессе пошло не так всё, что только могло: часть проблем удалось решить, но текстуры в UE5 всё равно выглядят мыльными, несмотря на все настройки.
Прикладываю рендеры из UE5 с разным освещением и рендеры своих ассетов из Blender.
UE
Источник света появился будто из ниоткуда, но кадр мне всё равно понравился.
Blender
Здесь кратковременно была забыла необходимость соблюдать texel density.
Все задаюсь вопросом, какое оптимальное количество вертексов у такой модели. Здесь было ~5к-6к.
Если вам кажется, что это всего лишь два куба и цилиндр, то вам не кажется.
Это пока итог эксперимента. Получил ценный опыт работы с UE5 — от ландшафтов до освещения. Оставлю ссылку на ArtStation — на случай, если кому-то захочется поставить лайк.
3 комментария