Локацию в UE5 сделал.

Собрал простую локацию с заправкой. В процессе наигрался с UE5 — освещением, туманом, сплайнами, ландшафтами и прочим. Текстурировал в Substance Painter.

Локацию в UE5 сделал.

На профессиональное качество не претендую — получилось как получилось. В процессе пошло не так всё, что только могло: часть проблем удалось решить, но текстуры в UE5 всё равно выглядят мыльными, несмотря на все настройки.

Прикладываю рендеры из UE5 с разным освещением и рендеры своих ассетов из Blender.

UE

Локацию в UE5 сделал.
Локацию в UE5 сделал.
Локацию в UE5 сделал.
Источник света появился будто из ниоткуда, но кадр мне всё равно понравился.
Источник света появился будто из ниоткуда, но кадр мне всё равно понравился.

Blender

Здесь кратковременно была забыла необходимость соблюдать texel density.
Здесь кратковременно была забыла необходимость соблюдать texel density.
Все задаюсь вопросом, какое оптимальное количество вертексов у такой модели. Здесь было ~5к-6к.
Все задаюсь вопросом, какое оптимальное количество вертексов у такой модели. Здесь было ~5к-6к.
Локацию в UE5 сделал.
Локацию в UE5 сделал.
Локацию в UE5 сделал.
Если вам кажется, что это всего лишь два куба и цилиндр, то вам не кажется.
Если вам кажется, что это всего лишь два куба и цилиндр, то вам не кажется.

Это пока итог эксперимента. Получил ценный опыт работы с UE5 — от ландшафтов до освещения. Оставлю ссылку на ArtStation — на случай, если кому-то захочется поставить лайк.

14
2
3 комментария