100% в Resident evil 4 remake, отличная игра и самый мой худший подсолнух !
Первый раз в жизни я согласен с теми кто говорит что достижения это зло/говно/трата времени.
Сам по себе Re4 re мне очень понравился как собственно и оригинал, и сама игра на нормальном уровне сложности/длс/наемники/большая часть достижений(даже эти самые недочелленджи без мерчанта/хилок/пистолеты и ножи)в принципе является годным контентом.
Все было так пока я не дошел до S+
Первое с чем я столкнулся на пути к S+ это то что НГ+ у нас идет нахрен и это первая игра которая наказывает тебя за Нг+ , так как используя нг+ ты максимальную оценку не получишь.
Но это ладно по сути S+ мы получаем просто за спидраны , нет никаких больше критериев кроме времени и ограниченных сэйвов(только на профессионале)
Хардкор S+ в основной компании был посредственным экспириенсом , проходимым но дико посредственным , так как на все что капкомы способны в плане сложности забрать урон и прочность у нас , отдать это врагу , дать врагам по банке рэдбула чтобы они двигались как в жопу ужаленные и все.
Реальное говно началось во время прохождения DLC Separate Ways на профессионале.
И это был просто самый худший опыт за всю мою геймерскую карьеру.
Первое что я заметил это что враги стали просто очень десткими губками для урона даже если все твои выстрелы летят им прямо в голову/уязвимым местам.
Второе это то что наложить на них стагер это просто забей , целую обойму из полностью прокаченного на урон пистолета нужно всадить в голову чтобы сраный старый дед наконец что то почувствовал, профессионал просто забивает на то что он должен поощрять твою меткость , пуля промеж глаз теперь не то что не стагерит врага в 9 из 10 случаев он даже не пятиться назад , пуля для деревенского деда теперь как харчок в лицо.
Механника ближнего боя просто бесполезна(за исключением добивания ножом) пинок/вертуха теперь наносят такой же сильный урон как легкий ветерок , что ты пинаешь что ты не пинаешь вообще нет разницы.
Третье это сама особенность геймплея , он взякий,анимации медленные с нефиговой задержкой, порой даже то что ненаносит нам урон выводит нас из строя на 20 рабочих дней когда как у врага такого нет.А Врагов будто сам Сэдлер обколол рэдбулом внутривенно . Они шустрые/резвые как понос , враги дальнего боя так вообще стреляя с обычных старых арбалетов , палят по нам как с автоматичесской винтовки даже без анимаций перезарядки.В купе с повышенным по нам уроном это серьезная проблема.
Четвёртое это то что игра через чур сильно прибегает к различного рода грязным приемам , атаки накладывающие на нас стагер/захваты которые практически не задоджить сплошь и рядом , опять же учитывая увеличенный урон и то что каждая вторая сволочь начинает нестись на нас чтобы схватить/застагерить это постепенно начинает вгонять во фрустрацию.
Пятое это то что игра злоупотребляет Мутациями , каждого второго врага нужно убивать по два а иногда по три раза , так как в замесе стоит вам кого то повалить на землю он начинает биться в конвульсиях и почти никогда нет возможности подойти и добить его ножом , так как добивание не спасает нас от входящего урона(но об этом позже ) порой бывало так что ты вроде убил врага/он начинает мутировать/встает с надломанной головой/ после вроде как еще одной смерти отращивает щупальца из головы , я за 6 прохождений такого не видел.Так же враги которых ты убил но которые обязанны мутировать , будут без анимации мутации идти/бежать и только спустя время соизволят отрастить ебаку из головы.
Шестое теперь работает только идеальное парирование , хрен бы с ним ладно , но почему же оно такое конченное , даже порой проводя идеальное парирование по мне проходили удары , вот проде парировал я бомжа с топором , пошла анимация при которой он ловит стагер и тут моментом он всаживает мне топор в плечо , работает это парирование по настроению.
Седьмое это банальные баги , даже сосчитать не могу сколько раз мне через стены прилетали стрелы/топоры , Босс который попадал атаками прямо через большие и плотные текстуры, или же враг который наносит удар но полюбому промахивается делал резкий разворот и разносил мне кабину , на нормале такое тоже случалось но там атаки хотябы не сносили по 90% хп за раз.
Все это в совокупности сделало игровой опыт просто отвратительным , я дострадал только потому что уже был на финишной прямой , но такого счастья мне больше не нужно.