Death Stranding 2: путь к платине или как игра раскрывается после сюжета?
Здорова, курьеры! Недавно прошел Death Stranding 2 и решил выжать из второй части всё, заполучив платину. Этот путь оказался очень насыщенным и интересным, поэтому я решил поделиться своей историей-гайдом получения данного трофея, сложности, возникшие во время прохождения и советы в его выбивании, подкрепленные ценным личным опытом. С кем мне еще делиться, если не с вами?
Прежде чем мы отправимся в путь — небольшое, но важное предупреждение. В этом материале встречаются спойлеры к Death Stranding 2. Я искренне хочу, чтобы вы испытали всю гамму эмоций от игры самостоятельно, поэтому, если вы ещё не прошли игру или хотите сохранить чистоту впечатлений, возможно, стоит отложить чтение или хотя бы пропустить отдельные разделы. Читайте, смотрите на свой страх и риск — я вас предупредил!
С чего вдруг?
Когда игра меня по‑настоящему цепляет, я не могу остановиться на полпути и пытаюсь заполучить в ней все достижения. При этом не важно на какой платформе играю. DS 2 я проходил на PS5, а значит автоматом появился челлендж получить платину. А как без этого?
Тем более, в последнее время однозначно убеждаюсь, что именно получение всех достижений раскрывает игру на 100%. Ведь авторы вкладывают в каждое из них частичку контента, порой необычного. После финальных титров в Death Stranding 2, я увидел еще много всего интересного. Побывал на вершине местного мира, сразился еще с тройкой опциональных, но не менее крутых боссов, а также увидел пасхалки, которые любезно спрятали в Kojima Production. Это позабавило, и сформировало риторический вопрос, не ради этого ли мы играем в игры?
Я есть платина. Начало.
А теперь давайте уже перейдем непосредственно к сути. Сама по себе платина не трудная, но сотню часов отнимет точно. Скажу больше, где-то 50-60 часов ушло на сюжетку + постройку половины дорог первого уровня и выполнения трети заданий, а оставшиеся 50 ушли на 100% прогресс. Больше половины трофеев выпало по ходу сюжета или в результате простейшего любопытства, ведь авторы ведут нас лишь по основным точкам подключения Австралии, нарочно пропуская интересные, а вот остальные пришлось «добивать». Ох уж это 50-часовое добивание, скажу я вам.
Легко пропускаемые достижения
Первым таким трофеем может быть «Объединитель», который требует подключения всех объектов в игре. Иногда игроки подключают Австралию, не понимают почему не падает трофей, совсем забывая про Мексику. Скорее всего там, с 99%-ной вероятностью, не подключен Бокка. Хотя по правде подключение — это лишь вершина айсберга, самый пот будет позже, когда после этого нужно достичь пяти звезд синхронизации с каждым объектом. Эта задачка не такая тривиальная в отличии от подключения.
Пропускаемых (чтобы прям нужно было перепроходить игру) достижений в игре нет, делайте что хотите, доставляйте грузы кому хотите. Вы всегда сможете вернуться к тому или иному достижению, если что-то не сделали или кого-то не подключили.
🏆«Шрамы, оставленные гигантами»
Этот трофей я пропустил, потому что место, которое нужно посетить для его получения находится на севере от лаборатории Хартмана. И доступ туда изначально закрыт — нужен гробоплот, который дается чуть позже.
Но ехать туда сразу не обязательно, потому что вы при выполнении последнего задания Искателя приключений так и так попадете туда, так зачем вставать дважды? Лишний раз, конечно, можно скататься (для этого как минимум понадобится гробоплот), но рано или поздно вы там окажетесь, если захотите закрыть игру на соточку. Движемся дальше.
🏆«Источник жизни» и «Звездная слава»
Далее, я как-то в суматохе пропустил трофей — Источник жизни. Для этого нужно пробурить горячий источник в любом месте Австралии, пригодном для этого. Лучше всего это сделать на горном хребте между Лозоискательницей и лабораторией Хартмана.
Возможность бурить горячие источники появится по сюжету, после посещения Материнства в пустыне на северо-востоке континента. Этот приз, кстати, можно совместить с достижением «Звездная слава». Для этого нужно сесть ночью в горячий источник при условии чистого неба и в какой-то момент появится кнопка «посмотреть на небо». Вуаля — и трофей наш!
🏆«Опытный строитель»
Казалось бы это один из легчайших трофеев, доступных в игре. Ну построй все объекты, доступные в ПХК второго уровня и делов-то? Но есть маленький нюанс, кроме построек Сэму нужно еще создать портативный щит, электроловушку, а также указатель, доступный в изготовлении снаряжения. На самом деле, подсказка об этом есть в самом описании трофея, но иногда и ее пропускают.
🏆«Подлинная история Охотника за привидениями» раскроется в том случае, если вы включите Кьюпид Дробрижда после прохождения сюжета. Это специальная функция, получаемая только после прохождения всей сюжетки, которая обрывает связь Сэма с берегом, точнее как бы изолирует его. Из-за чего в Австралии становится легче доставлять грузы. Становится меньше тварей и призраков.
Чтобы получить достижение, нужно прийти к охотнику за привидениями (разумеется найти его перед этим), понять, что появляется он только при выключенном Кьюпиде, отключить его, и запустить его терминал. Кстати, цепочка квестов этого персонажа одна из самых интересных в игре, на мой взгляд.
🏆«Курьеры движут миром»
Это достижение легко пропускается, если ни разу не подходить к курьерам, которых иногда встречаешь по миру. Если же всё-таки преодолеть свой страх, то они предложат вам свой груз. На любезность отвечаем любезностью и отдаем что-нибудь из своего запаса (просто оставляем рядом). Забираем груз — поздравляем, трофей наш.
Возможно бартер и не нужен, и можно просто забрать предложенный груз, и достижение выпадет, я этот момент не проверял. Но в любом случае, трофей делается на раз два, а поэтому проблем быть не должно.
🏆«Частное шоу»
Наверное самое необычное достижение в игре, в плане подачи. Если в своей каюте на Магеллане включить музыку Horizon Dreamer и поговорить с Доллменом, то...это надо увидеть самому.
Кстат, некоторые игроки не могли получить этот трофей, тк Доллмен у них был одет не в дефолтный костюм черного цвета. После того, как они переодевали его — диалог появлялся. Также есть прецеденты, что получить трофей удалось только после прохождения сюжетки, но я и так получил его после сюжетки, поэтому не могу ни подтвердить, ни опровергнуть.
🏆«Покоритель золота»
В зоне рядом с Архитектором (да и на самом деле еще много где) можно найдите золотых существ, которые всячески будут от Сэма убегать. Одного из них нужно будет уничтожить, чтобы выпал этот трофей. Легко? Да. Но только прочитав условие, я целенаправленно пошел их стрелять. В момент игры, я и подумать об этом не мог. Изверги!
На этом список легких (одномоментных) достижений заканчивается. Дальше идут прям серьезные трофеи, которые с наскока не взять, да и на которые нужно потратить весьма приличное время в игре.
🏆«Последний бой владыки»
Последний бой владыки — это цепочка квестов у Рыбака, который живет на Смоляном озере. Там роляет даже не его цепочка квестов, как поднятие уровня связи с его лачугой. В конце концов он даст нам финальное задание, где уже нужно будет сразиться с той самой озерной тварью. Ничего трудного в укреплении связи (именно с рыбаком) нет, просто доставляйте ему груз и рано или поздно он выдаст квест. На финальный бой советую взять несколько штук ракетометов (4-5 точно хватит), гробоплот, чтобы доехать до центра озера и уже с таким запасом победа не заставит себя долго ждать.
🏆«Экстренная помощь»
Экстренная помощь достаточно рандомное достижение, если не знать, как можно обхитрить игру. В DS 2 постоянно происходят катаклизмы природного характера и из-за чего наши постройки разрушаются. Если здание пострадало от землетрясения или наводнения над ним появляется желтый молоточек, который символизирует о возможности ремонта. Собственно, такую постройку нам и нужно починить, причем не обязательно до 100% — можно просто вкинуть пару кристаллов и трофей наш.
Починка обычных построек, пострадавших от хирального дождя и имеющих желтую окантовку, считаться не будет. Ну и целенаправленно искать такие постройки лучше не стоит, ничего не найдете — закон подлости😉
Хитрость вот в чем. Нам нужно самостоятельно создать постройку вблизи зоны появления огромных тварей (радиус этой зоны несколько сотен метров) и когда она(они) появятся — это тоже будет считаться катаклизмом. Здание обретет желаемый молоток, останется только победить монстра и починить постройку. Такие зона есть в центре карты, неподалеку (юго-западнее) от Мастера пиццы и чуть восточнее Рыбака.
🏆«Курьер-ветеран»
Чтобы стать курьером-ветераном нужно выполнить 10 доставок, 10 возвращений и 10 стандартных заказов на зачистку. И все это выполнить на оценку S — то есть идеально. И вот, если с первыми двумя пунктами проблем вообще нет, доставок и возвращений в игре предостаточно, то зачисток в разы меньше.
Благо, для поиска нужных миссий в Death Stranding 2 предусмотрен отличный инструмент. Переходим в Главное меню — Заказы — Поиск. И там выбираем регион (Мексика-Астралия), задачу (та самая зачистка) и смотрим, из каких пунктов можно взять заказ, какой рейтинг у этой задачи, если вы ее выполняли ранее (возможно именно у нее рейтинг ниже S) и какие заказы еще можно сделать. В общем, полезный инструмент, особенно, когда нужно найти конкретный пункт назначения.
Например, у многих (читал на форумах) вызывает трудность набор 5 звезд в Пограничном форте. Мол, туда нет доставок, не могу, не пойму, не знаю где искать. Пф, идем в поиск, выбираем пограничный форт. И пожалуйста, есть заказ из Материнства, от Механика или Южного форта.
Кстати бывает такое, что заказ 555 из Южного форта в Пограничный недоступен в терминале заказов. А все потому что не доставлен предыдущий 554 заказ, из Южного форта в F7. Это логичный ход от авторов, ведь заказы открываются постепенно и иногда нужно выполнить один, чтобы открылся следующий.
🏆«Соединяя сердца и умы»
Самое долгое и в какой-то мере сложное достижение игры, а все из-за того, что получение некоторых уровней связи будет достаточно проблематичным. У двух персонажей точно, тк это связано с их продолжительными квестами, а вот у третьего, попросту мало потерянного груза в разных точках Австралии, а также мало заказов с других терминалов.
Первый персонаж — охотник за приведениями. С ним будет связано аж 3 достижения: о подлинной истории я уже говорил, следующее достижение получим в первом квесте с гонщиками, а последний трофей выпадет в конце, когда доведём уровень связи с ним примерно до 4,7 или 4,8. Делать его квесты нужно с отключенным кьюпидом, заказы искать также через поиск, если не знаем, где брать. Ну и про потерянный груз не забывать😉
Следующий товарищ — Искатель приключений. У него тоже будет цепочка квестов по спасению и за их успешное выполнение дают приличный буст связи. Бывает такое, что для эти два парня свои квесты ну просто не выдают. Тогда им однозначно нужно что-нибудь доставить, чтобы запустить цепочку событий. Хотя бы один-два заказа. Но не удивляйтесь, если вы доставите, например, с полтонны груза, а звезд вообще не прибавится. Для Искателя и Охотника — это к сожалению норма. Игра запоминает все лайки от грузов, которые вы им принесли и специально стопит видимый прогресс, чтобы потом после выполнения их квеста засчитать и поднять рейтинг на нужное количество. Это тоже особенность подсчета рейтинга в игре.
Ну и последняя не особо трудная, но неприятная точка на карте — Мистер Невозможность. Это два брата отшельника, которые будут ставить перед Сэмом довольно каверзные задания по доставке на время и сохранность грузов, что аж бесят. Одним из таких заданий, например, была доставка хрупкого груза от Одинокого командира до их базы за МИНУТУ И 30 СЕКУНД, Карл! На самом деле это весело, когда знаешь, как действовать. Загуглите "Стандартный заказ 268 Одинокий командир" и посмотрите, как люди на трамплинах скачут от одной базы до другой, а потом рофлят в комментариях, что Сэм обдолбался, как Дэвид Боуи. Но что-то я отвлекся.
Прежде, чем поднимать рейтинг братьев, сначала их нужно подключить к сети, и для этого принести один из потерянных грузов. По всей Австралии вряд ли таких грузов насчитается больше 5, а то и вовсе четырех, но на нашу радость, они раскиданы практически рядом с бункером. Далеко ехать не придется. Причем точек три, а вот кейсов я нашел четыре.
Первый находится в зоне чуть северней их бункера. Если будете прокладывать дорогу от одинокого командира до F5, то обязательно его найдете, главное постоянно сканируйте местность, чтобы его не пропустить.
Второй кейс находится на побережье между F5 и пограничным фортом. Он будет лежать на уступе, и чтобы его достать понадобится либо двойная лестница, либо, как в моем случае, альпинистский крюк.
Ну и последняя точка — у льдин южнее F5 или лучше сказать почти рядом с братьями. Здесь я нашел два кейса, которые очень хорошо бустанули рейтинг почти до максимума, и после этого мне дали финальное задание. Без его выполнения рейтинг братьев, к сожалению, до 5 звезд не поднять. Кто-то его считает одним из сложных в игре, кто-то нет, я же считаю к нему просто нужно подготовиться.
На задание даётся 50 минут, и за это время нужно в каждом из семи лагерей выживальщиков (местные бандиты) по всей Австралии забрать по одному контейнеру и привезти обратно к братьям. Звучит, как п***ц, но на самом деле тактик очень много, и если закопаться в изучение доступных маршрутов и методов, то можно написать целую книгу.
Я выбрал путь спокойствия и сначала зачистил каждый из семи лагерей, а после взял задание и уже против часовой стрелки ехал и собирал груз, любуясь прекрасным живописным пейзажем, в последние минуты пребывания в этом мире. Естественно, имея при этом всю мощь австралийской дорожной инфраструктуры (дороги 2 уровня).
Но как я уже сказал, можно хоть на тросах летать по всей Австралии, врываться в лагеря, не зачищая их изначально, или ехать по часовой стрелке. Вариантов много, но мой, кмк, самый проверенный и безопасный. Ведь груз же еще надо довезти в целостности, а это значит, что врывы могут дорого стоить.
Маршрут зачистки такой же, как и при сборе груза за исключением развилки после 4 лагеря. Сначала едем на F5, оттуда на Магеллане делаем тп на F7, берем гробоплот и зачищаем лагерь в горах. Далее добираемся к дороге, которая ведет к Восточному форту и едем ко второму и третьему лагерю.
После зачистки четвертого, двигаемся к Северной обсерватории и ближайшему лагерю выживальщиков, но при сборе на гробоплоте Сэм не сможет увезти больше 4-х ящиков груза. Поэтому к Северной обсерватории нужно будет вызвать Магеллан, чтобы забрать оттуда ЗАРАНЕЕ подготовленную машину. После этого уже можно ехать в пятый лагерь, а далее и шестой, срезав дорогу вблизи музыканта. После лишь останется делом техники добраться до последнего лагеря (можно построить вблизи шестого лагеря мост) и отвезти весь груз братьям.
Такая получается платина. Она, на мой взгляд, в полной мере раскрывает и персонажей игры и весь контент, который мы вдруг не успели посмотреть, проходя основную сюжетку, и дает остаться в этом мире на подольше, помогая другим и получая от процесса собственное удовольствие.
Если брали платину в Death Stranding 2 — ставьте огонёк и расскажите о своих впечатлениях в комментариях. А также подписывайтесь на блог и тг-канал.