Бывший директор Skull and Bones - "одиночная кампания очень сильно мешала созданию качественного открытого мира"
Бывший директор Skull and Bones - "одиночная кампания очень сильно мешала созданию качественного открытого мира"
66

В общем если игра так продирается сквозь хер пойми чего, где меняются люди и концепции, то ничего путного не выходит.

2
Ответить