Добавить обложку
+516

Виктор

Зарегистрировался

215 комментариев

Valve снизила свою долю с игр в Steam, выручка которых превышает 10 миллионов долларов
0

Стим позволяет инди-командам обойтись без человека на полную ставку, который будет разруливать юридические вопросы связанные с продажами.

Путь пингвина: Ubuntu Gaming
0
Стабильность? Ну, это пока везёт, а потом лезешь на форумы. Особенно если это какой-нибудь ноут, ибо дрова. По поводу дефрага и переустановки системы, это из разряда мифов. По крайней мере на личном опыте проблем не возникало на 10-ке.

Стабильность? Ну, это пока везёт, а потом лезешь на форумы. Особенно если это какой-нибудь ноут, ибо дрова.

По поводу дефрага и переустановки системы, это из разряда мифов. По крайней мере на личном опыте проблем не возникало на 10-ке.

Hotaru no haka
1

Справедливости ради, Япония и есть страна агрессор. Могли бы про Нанкин снять, но, по понятным причинам, делать они этого не стали.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0

Глупости пишешь. Переработки и сокращения в геймдеве не только к геймдизайнерам относятся. Художники, программисты и тестировщики перерабатывают абсолютно также. Сокращают тоже всех.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0
Это ничего не меняет. Тестировщики такая же часть команды, как и геймдизайнеры. У всех своя роль на проекте. Протестировать проект, особенно если это какая-нибудь ммо-штука, сложная и большая работа.

Это ничего не меняет. Тестировщики такая же часть команды, как и геймдизайнеры. У всех своя роль на проекте. Протестировать проект, особенно если это какая-нибудь ммо-штука, сложная и большая работа.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
1
Ну, то что он сказал это: "TLDR: Yes, omg it’s the worst. It is everything you’ve heard and more. Flee!" Я бы не сказал, что это правильно. На мой взгляд он излишне драматизировал. Но опять же, у него свой опыт, у меня свой.

Ну, то что он сказал это: "TLDR: Yes, omg it’s the worst. It is everything you’ve heard and more. Flee!" Я бы не сказал, что это правильно. На мой взгляд он излишне драматизировал. Но опять же, у него свой опыт, у меня свой.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
1
Ну, даже по этому комментарию видно, что что-то совпадает с опытом человека, а что-то нет. На текущей моей работе кранчи есть, но они не постоянные и не нон-стоп, при этом есть возмещение. На предыдущей работе с этим было похуже, но я там и не работаю теперь, в общем-то.

Ну, даже по этому комментарию видно, что что-то совпадает с опытом человека, а что-то нет. На текущей моей работе кранчи есть, но они не постоянные и не нон-стоп, при этом есть возмещение. На предыдущей работе с этим было похуже, но я там и не работаю теперь, в общем-то.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0

Может и поэтому. А может потому, что самые топовые (правда вряд ли к ним можно начинающих отнести) вполне уезжают за границу. Не берусь судить о таких вещах, сложные вопросы.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0
Ну, тут уже каждому своё. Кому-то интересно работать над проектом и он готов терпеть, кто-то нет, и он уходит. Раз человек остался, значит ему достаточно интересно, я считаю. Хотя, конечно, ситуации разные бывают. По поводу молодых специалистов, неразвернуть

Ну, тут уже каждому своё. Кому-то интересно работать над проектом и он готов терпеть, кто-то нет, и он уходит. Раз человек остался, значит ему достаточно интересно, я считаю. Хотя, конечно, ситуации разные бывают.

По поводу молодых специалистов, не могу тут сказать, т.к. про работу в Штатах (я так понял Фрид оттуда), но у нас явно кадровый голод и найти хорошую замену не так уж просто.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
1
По поводу "играть в собственные игры кайфа мало" — спорно. Лично я не играю в "свои" проекты, но у нас есть разработчики активно в них играющие. Я бы с удовольствием работал и играл в сессионку/мморпг, была бы возможность (т.к. неразвернуть

По поводу "играть в собственные игры кайфа мало" — спорно. Лично я не играю в "свои" проекты, но у нас есть разработчики активно в них играющие. Я бы с удовольствием работал и играл в сессионку/мморпг, была бы возможность (т.к. не про сюжет, про геймплей).

На счёт задач, тут ничего сказать не могу, но я пробовал поработать на "обычной" работе, продержался всего месяца полтора, скука и уныние одолела, убежал обратно в игры. Мне кажется задачи гораздо интереснее, ну или, по крайней мере, мне они ближе: одно дело тестировать форму для отчёта, другое какую-нибудь боевую систему.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0
Ссылки под руками не держу, но достаточно заходить на ресурсы типа geektimes, reddit'а и vc. Туда регулярно попадают статьи о том, как кому-то жить в компаниях плохо, включая Эпплов и Гуглы. А смысл подобных статей я не шибко понимаю. Люди могут ошибочно экстраполировать опыт конкретного человека на всю индустрию.

Ссылки под руками не держу, но достаточно заходить на ресурсы типа geektimes, reddit'а и vc. Туда регулярно попадают статьи о том, как кому-то жить в компаниях плохо, включая Эпплов и Гуглы.

А смысл подобных статей я не шибко понимаю. Люди могут ошибочно экстраполировать опыт конкретного человека на всю индустрию.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
1
Ну, так в игры идут не за деньгами. По моему опыту, же художникам гораздо интереснее рисовать что-то для игр, чем заниматься другими областями. Хотя я встречал некоторых программеров, которым игры особо не нравились, но они и не задерживались на долго.

Ну, так в игры идут не за деньгами. По моему опыту, же художникам гораздо интереснее рисовать что-то для игр, чем заниматься другими областями.

Хотя я встречал некоторых программеров, которым игры особо не нравились, но они и не задерживались на долго.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
6
Ну, я сам тестировщик в играх, 4-ый год скоро пойдёт, работал в двух компаниях, полёт нормальный. Переработки бывают, но конкретной жести никогда не было, да и за переработки премии давали. В общем, условия будут разниться от стране к стране, отразвернуть

Ну, я сам тестировщик в играх, 4-ый год скоро пойдёт, работал в двух компаниях, полёт нормальный. Переработки бывают, но конкретной жести никогда не было, да и за переработки премии давали.

В общем, условия будут разниться от стране к стране, от компании к компании. Поэтому я не понимаю особо смысла таких мнений, кроме как сказать "в компании X плохие условия".

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
47
Не стоит принимать подобные мнения за истину. Человек говорит о своём опыте, у каждого он будет свой. Я думаю те, у кого опыт положительный во всех отношениях, просто не пишут заметок как им хорошо живётся. Компании разные, условия разные.

Не стоит принимать подобные мнения за истину. Человек говорит о своём опыте, у каждого он будет свой. Я думаю те, у кого опыт положительный во всех отношениях, просто не пишут заметок как им хорошо живётся.

Компании разные, условия разные.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
4

Да нет, полно статей про то как менеджеры используют сотрудников, присваивают себе их достижения или не замечают достижений. Или про то, как мнение сотрудника приводит к увольнению.

«Всё ещё хуже, чем вы слышали, бегите!» — разработчик Warcraft III о работе в игровой индустрии
0

Абсолютно такие же истории ходят и про какой-нибудь Гугл с Эпплом, так что не знаю.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
4
"Отличный специалист" понятие относительное и субъективное, да и градаций больше чем две ("учащийся", "отличный"). Если речь не прямо о топ-тире, то на собеседованиях сложно понять насколько крут может бытьразвернуть

"Отличный специалист" понятие относительное и субъективное, да и градаций больше чем две ("учащийся", "отличный"). Если речь не прямо о топ-тире, то на собеседованиях сложно понять насколько крут может быть человек.

Вообще, касательно приличной зарплаты:
Специалисты саппорта не получают приличных денег (на мой взгляд), хотя среди них есть отличные специалисты.
Программисты и тестировщики получали бы больше (и работали меньше) во всяких энтерпрайзах и банках.
Работу геймдизайнеров и художников сложновато оценить, мне кажется что штатным/рядовым недоплачивают, но у меня выборка небольшая.

На счёт буллщита. Я в геймдеве работаю, с людьми общаюсь из других компаний. Менеджеров нет? Конечно же есть, если это не инди-компания на 4 человека, но там и условия/цели/мотивация другая. Позиция может по другому называться, но суть та же. По статьям (и личному опыту), кранчи в основном из-за желания впихнуть невпихуемое и побыстрее вылиться. Это, в общем-то, много где так, не только в геймдеве.

Честно говоря, надоело комменты строчить. Поэтому просто завершу своей позицией:
Работа != рабство, работник должен лишь то, что прописано в договоре. Если провалены сроки или случились авралы, это проблемы управления и процессов, волновать исполнителей такие вещи не должны. С другой стороны, мне кажется работодателям стоит создавать условия, когда мотивация сотрудника совпадает с целями компании.

Лично я перерабатываю и нацелен на успешные релизы, но при этом компания предоставляет неплохие условия, а также компенсирует заметными премиями. Я мотивирован, у компании сходятся планы. Все довольны.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
7

Не понял причём здесь научиться.

Игры можно делать и без кранчей. История про то, что без них нельзя, это менеджеровский буллщит, чтобы люди переабатывали считая что это норм.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
4
Почему? Человеку может нравиться делать игры, но не нравится перерабатывать. Его право вполне. Кстати, про приличные деньги. Конкретно в геймдеве далеко не все их получают, а работы прилично.

Почему? Человеку может нравиться делать игры, но не нравится перерабатывать. Его право вполне.

Кстати, про приличные деньги. Конкретно в геймдеве далеко не все их получают, а работы прилично.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
4
Проблему не решит, но проблема возникла ещё раньше, когда нерадивого работника допустили к критической части проекта. В любом случае, почему работников должно это волновать? Если у работников есть мотивация для переработок, например, их устраиваетразвернуть

Проблему не решит, но проблема возникла ещё раньше, когда нерадивого работника допустили к критической части проекта.

В любом случае, почему работников должно это волновать?

Если у работников есть мотивация для переработок, например, их устраивает что за каждый час переработки им будут платить по ставке x1.5-x2, или какая-то другая мотивация (личная, например), то почему бы и нет. С другой стороны, если этого работнику мало, то работодатель не имеет права привлекать его к переработкам (за исключением некоторых ситуаций).

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
5

Если работник нерадивый, почему он до сих пор работает? Обязанности прописаны в договоре, если они не выполнены, это может быть причиной увольнения. Но не штрафа. И не переработок.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
4
Если перед самым испытанием вылезает ошибка, значит плохо всё спланировано было. Ошибки, в принципе, в любом случае пройдут мимо, вопрос в их критичности для конкретного проекта. Время и ресурсы на ошибки и их исправление должны быть заложеныразвернуть

Если перед самым испытанием вылезает ошибка, значит плохо всё спланировано было. Ошибки, в принципе, в любом случае пройдут мимо, вопрос в их критичности для конкретного проекта. Время и ресурсы на ошибки и их исправление должны быть заложены изначально. Если критические зоны не мониторятся, и важная ошибка всплывает "за пару дней до", то значит ответственный за выпуск продукта лажанул, либо лажанул тот, кто ответственен за конкретную область проекта.

А дальше зависит от того, прописаны ли штрафы на срывы сроков/бюджета в его договор. Если не прописаны, значит спросить нечего.

Оплачивать сверхурочные обязательно, кстати (по крайней мере по нашему ТК), причём по ставке выше. И сверхурочные оплачивать, разумеется, должен тот, кому важно чтобы продукт вышел, а не исполнитель.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
5
Косяк работника в ходе разработки — неизбежность, если разрабатывается хоть что-то более-менее сложное. Это должно быть учтёно в процессах, на это должно быть отведено время. Ответственность лежит на ЛПР, а не на исполнителях. Делать штрафы (если эторазвернуть

Косяк работника в ходе разработки — неизбежность, если разрабатывается хоть что-то более-менее сложное. Это должно быть учтёно в процессах, на это должно быть отведено время.

Ответственность лежит на ЛПР, а не на исполнителях. Делать штрафы (если это не обговорено) с исполнителя за ошибку, это странно. Просить исполнителя работать за бесплатно сверх нормы, тоже странно.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
5
Если прописано, то штрафануть. Если нет, то нет. Опять же, всё просто. А вообще, косяки работника пропущенные в выпущенном продукте, это результат плохих процессов. Если это недопустимые косяки.

Если прописано, то штрафануть. Если нет, то нет. Опять же, всё просто.

А вообще, косяки работника пропущенные в выпущенном продукте, это результат плохих процессов. Если это недопустимые косяки.

«Нахрен кранчи и переработки»: реакция на массовые увольнения в Telltale Games
7

Всё просто. Если компания даёт за переработки % от прибыли или существенные премии/бонусы, тогда можно эти переработки и обсудить. Если нет, то сотруднику резона нет перерабатывать.

Тренды современной отечественной фантастики
0

До жестокости я не дошёл, дропнул раньше. Да и взрослость жестокостью не измеряется, не зря же шутки про edge. Но так как не дочитал, судить не буду.

Тренды современной отечественной фантастики
0
Случайно наткнулся на Worm, не осилил дальше ограбления банка. С одной стороны, наверное, потому что не фанат супергеройской темы, с другой стороны, как-то очень подростково там всё. Хотя, наверное, оно для и написано.

Случайно наткнулся на Worm, не осилил дальше ограбления банка. С одной стороны, наверное, потому что не фанат супергеройской темы, с другой стороны, как-то очень подростково там всё. Хотя, наверное, оно для и написано.

Как одна строчка кода испортила Warhammer Online
0

Я не уверен конкретно на счёт YS, но для некоторых игр помогает Flawless Widescreen. Я так в Binary Domain играл, например.

Жанровый анализ рынка мобильных игр
1

Проблема с хорошими неизвестным играми в том... Что ты о них не знаешь, к сожалению.

Жанровый анализ рынка мобильных игр
2
Aarklash: Legacy — "геройский" RTS (т.е. всего несколько героев с абилками), сюжет и мир меня не особо сильно заинтересовали, но хорошая боёвка с неплохой системой прокачки героев (можно "на лету" её менять). Helium Rain — ещё вразвернуть

Aarklash: Legacy — "геройский" RTS (т.е. всего несколько героев с абилками), сюжет и мир меня не особо сильно заинтересовали, но хорошая боёвка с неплохой системой прокачки героев (можно "на лету" её менять).

Helium Rain — ещё в EA, но в вполне можно играть уже. Космосим в духе X'ов.

Wayward Terran Frontier — тоже игра про космос в ЕА, потенциал хороший, интересные механики и в целом играется неплохо. Хотя жду релиза полного.

Gaia Beyond — тоже игра про космос в ЕА (нравятся мне они, ага), тут не могу сказать хорошая или нет, не покупал, но я за ней слежу. Хотя пока выглядит неплохо.

Жанровый анализ рынка мобильных игр
0

Так стоп, надо создать прямо гениальную игру? Не просто хорошую?

Но вообще да, есть много хороших игр, о которых никто не узнаёт. У меня на стимовском аккаунте есть подобные.

Жанровый анализ рынка мобильных игр
1
Это заблуждение. Чтобы о "по-настоящему хорошем" проекте узнали все, надо чтобы сначала о нём сначала узнал кто-то известный, кто сможет распространить информацию. Иначе ничего не выйдет.

Это заблуждение. Чтобы о "по-настоящему хорошем" проекте узнали все, надо чтобы сначала о нём сначала узнал кто-то известный, кто сможет распространить информацию. Иначе ничего не выйдет.

Жанровый анализ рынка мобильных игр
1

Довольно наивно. Сейчас всем рулит PR и реклама, если нет бюджетов на неё, то о проекте узнать смогут только чудом.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления