Что достало больше всего при обсуждении видеоигр (в рунете) 1. Раньше было лучше

Самый популярный подкат для вербального сэкса - завести шарманку на тему того, что "раньше играть было интереснее". "Современные игры - не возбуждают". Рецепт простой - намеренно смешиваешь проблемы так называемой "игровой импотенции" и показушной олдфажности и тред на полсотни комментариев - гарантирован.

Далее по вкусу вспоминаете, у кого как развивалось знакомство с видеоиграми, вспоминаете избранные шедевры прошлого, выборочно сравниваете их с худшими представителями нынешнего (а иначе не так красиво всё звучать будет), охаете, ахаете и расходитесь довольными. Естественно... естественно речь идёт не про однотипные "клоны клонов", а про знаковые игры прошлого - фоллаут, морровинд, вампиры максарад, первый фар край (кляти юбисофт убили серию с такой-то идентичностью! никогда не прощу ей узурпацию культурного символа в виде гавайской рубашки! фар край никогда не будет прежним...) Не про игры того же Мулиньё. Не про уникальные самородки из прошлого, аналогов которым нет и поныне. Нееееет - "Ненавижу грёбанную современную попсу! Вот раньше попса была что надо!"

"Раньше игры делали энтузиасты для энтузиастов", "а сейчас *буэ* фокус-группы и маркетинг" - моя самая ненавистная фраза. Неужели так говорят люди, которые застали кикстартер, на котором в том числе проспонсировали дюжину сраных партийных рпг, ведь нам было недостаточно партийных рпг всё это время? (популярнейших жанр прошлого времени, масса плохих клонов было именно в этом жанре) Если кикстартер для вас не показатель игр "энтузиастов для энтузиастов" то как можно закрыть глаза на начало инди-движения?

Покажите мне аналог из прошлого для Raft, Space Engineer, Astroneer, Besiege, Deep Rock Galactic, Genesis Alpha One, Necropolis? Таких игр раньше просто не было. Жанра "сэндбокс конструктор" раньше просто не было (в том виде и разнообразии уж точно) Предположим, не было технологий. Но покажите мне старый аналог Darkest Dungeon, Dont Starve? Разве такие игры нельзя было сделать в прошлом? Даже не знаю, может, они и есть, только от олдфагов-ценителей о таких чё-та вообще не слышно.

Максимум Вангеров и Космических рейнджеров (механоидов и ex-mahina вспомнить) могут вспомнить. Black&White ещё реже. Причём в реале запустить и потратить пару часов на те же Вангеры - боже упаси. Если не повезло и не удрочил в детстве до мышечной памяти, то учитывая придирки к современным лощёным блокбастерам, о Вангерах лучше говорить, чем играть в них

Если что, современная альтернатива космическим рейнджерам - Drox Operative. Насчёт других примеров можно ответить - серия космических симуляторов "X" или Elite Dangerous.

Инди-говно "ценителям" конечно же не интересно. Тогда в чём позиция? Сраная попса из прошлого была круче, чем нынешняя сраная попса? Геймплейно - вряд ли. Игры стали комплекснее. Открытый мир изменил подход к структуре уровней, чуть ли не каждый современный экшн-блокбастер даёт альтернативу для схватки в открытом бою в виде стэлса - скрытного стиля. Видимо, то, что это усложняет искусственный интеллект в игре на порядок - нифига не стоит. То, что взаимодействие с искусственным интеллектом в игре становится на порядок вариативнее - тоже нифига не стоит. То, что теперь в играх доступно больше свободы для банального передвижения благодаря возможности вскарабкаться на уступ - тоже нифига не стоит.

Вывод простой. Так рассуждают только поверхностные люди. Даже если реально "начинал со спектрума" и прочая байда

Мы живём в интересное для игруна время, интернет открыл дорогу авторам Kenshi и Bright Memory которые работали в одиночку (поначалу). Dwarf Fortress - самый комплексный рогалик (или стратегия... Проще сказать "РПГ", ведь что угодно можно назвать "РПГ") появился в то время, когда уже разрабатывались Crysis и Bioshock, а не первый Far Cry и System Shock. Это знаковая игра, и она не такая уж старая.

Дальше немного личной боли. Да, вместо дописывания статьи. Пофиг, всё равно публики нет. В продолжение про гавайскую рубашку из первого фар края как символ того, что серия никогда не будет прежней.

Какого фига, народ? Умнейшие люди, "начинавшие со спектрума" с игр на дискетах и размениваемся на такие поводы? Прикидываемся дурачками и делаем вид, что раз Bethesda называет свои игры "фоллаутами", то мы не моргая можем сравнивать игры разных жанров (ах да... это же всё RPG. А RPG может быть всё, что угодно). Умнейшие люди с богатейшим игровым опытом, которые взялись судить всю индустрию не могут не играть по правилам маркетинга беседки и отпустить "фоллаут". То же самое - Prey. Только с анонсом абсолютно другой игры с тем же названием высрались откуда-то преданные поклонники "оригинала". Идите в очко! Мне эта игра очень понравилась, но всем было на неё плевать! Где вы были всё это время? Вот где, оказывается, вас надо было искать! Оказывается, вы отсиживались не среди поклонников шутеров, а среди поклонников игр Аркейн - ну да, ноль вопросов, всё предельно закономерно.

99
47 комментариев

В целом со мнением согласен, если в глобальном плане. Но если брать отрезок с 2010-2020, то есть, последнее десятилетие, то отчетливо видно что в первой его половине, с играми все было замечательно, во второй же половине количество хороших проектов сильно упало.  А многие из них являются сиквелами (ДМС и Дивинити) переосмыслениями (Дум) и ремастерами(Ре2)

Первая половина 10-ых:
Скайрим, Масс Эффект, Деус Экс, Дизонорд, Майнкрафт, Террария, Портал 2, Ведьмак, Буллетсторм, Бэтмен, еще годные Колда и Батла, второй Дед Спейс, Дарк Соулс, Ту Зе Мун, Бастион с Транзистором, Донт Старв, Андертейл, Фаркрай 3, Макс Пейн 3, Валькин Дед, Слипин Догс, Торчлайт 2, КС:ГО, Марк оф зе Нинджа, Хотлайн Майами, ГТА5, Биошок Инфинит, Дота, Пэйдей2, Дивинити ОС, Вэлиант Хартс, Шэдоу оф Мордор, Чайлд оф Лайт, Шовел найт, Ори, Дайнг Лайт, Рокет Лиг, Айзек

Вторая половина 10-ых:
Овервоч, Дум, Стелларис, Тирания, Даркест Данжон, Дивинити ОС2, Капхед, Ниох, Холлоу Найт, Найт ин зе Вудс, Соник Мания, Кингдом Кам, Инто зе Брич, Патфайндер, Секиро, РЕ2, ДМС5,  Диско Элизиум, Риск оф Рейн 2, Прэй

Брал чисто мультиплатформу, если что, так что консольные экслюзивы в списках отсутствуют

Короче, к концу десятиления как будто кризис идей настал, если в начале десятых аж целые жанры вырисовывались новые, и на новый уровень выходили старые, то к концу десятелетия прям новых идей очень мало. И чем ближе к 2020, тем меньше хороших игр

Не претендую на полную объективность, думаю каждый найдет что добавить и что исключить в обоих списках лично для себя, но в целом, картина будет плюс-минус похожая

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Смерть "умных" жанров, вроде RTS или партийных RPG говорит об обратном. Игровой процесс упрощен, разработчики не заставляют игроков держать в голове кучу информации.

Партийные RPG не только не умерли, но и пережили новый рассвет в виде дилогии Ориджинал Синов, Пилларсов, Тирании и Патфайндера

RTS может и умерли, но вряд ли по причине своей умности. Пошаговые стратегии же до сих пор популярны: Цива, Стелларис, Эндлесс Лэдженд и Эдлесс Спейс. Не менее умный жанр, с не менее сложным геймплеем, заставляющем держать в голове кучу информации

1
Ответить

The Oregon Trail (1971)Допустим. Вы настоящий олдфаг. Планируете играть в The Oregon Trail (1971) сегодня? :)
Инди - как раз реакция на "опопсение" индустрииТак нам надо вычеркнуть инди-игры из формулы, чтобы, наконец, получилось так, что "раньше было лучше" ? Это один из моих тезисов - поверхностные люди оценивают положение дел в современной индустрии игнорируя огромную сферу инди-игр. Так а зачем? Чтобы просто был повод поныть?
Одно дело горевать, что ИГР НЕТ. Так нет - игры вам не игры, вот в чём проблема.

Смерть "умных" жанров, вроде RTS или партийных RPG говорит об обратномДаже не знаю, как здесь подступиться.
Что такое "умные жанры" ? По какому принципу они "умные", как они отбираются и как оценивается степень их "умности" ? Паззлы - это умный жанр? Тогда вспоминаем Portal, Antichamber, NaissanceE, The Witness, Lightmatter, Superliminal, The Turing Test, The Talos Principle, Quantum Conundrum
Теперь хотите прикол? Это только паззлы с видом от первого лица.

Насчёт партийных РПГ уже, спасибо, сказали. Я пойду по другим фронтам.

смерть RTSСмерть или упадок популярности? Вот опять же - вы много понимаете в RTS, чтобы так судить и чтобы такое заявлять?
Сперва хотел написать, типа "не буду спорить, что в истории прежде были какие-то находки типа Achron с манипуляцией временем и Perimetr с терраморфингом" а потом посмотрел - Achron вышел в 2011 году. Это давно?? Да как бы там ни было, с тех пор ещё были оригинальные RTS, которые привлекли большое внимание - They Are Billions и Tooth and Tail, и были возрождение Homeworld. Есть вещи, которые не привлекают большого внимания - Iron Harvest, продолжение блицкриг, идейное продолжение Act of War, появление серии "8-bit", готовятся новые Age of Empires, отремастерили первые CnC (и Warcraft 3, зато ремастер первого StarCraft приняли тепло).
И это если рассматривать только "чистокровные" RTS.

Ладно, пара лично моих примеров
Castle Story - стратегия, где все постройки воздвигаются из блоков, которые носят рабочие. Есть простор для творчества в том, как уложить блоки (по физону), при этом занимаясь менеджментом рабочих, которые по сути универсальные юниты, которые сами производят экипировку и свободно перевооружаются.
(И нет, это не Stronghold. Обобщать на таком уровне, всё равно что новые Doom и Far Cry в один ряд поставить) Такие игры раньше были?
Planetary Annihilation - игровая карта представляет собой поверхность сферы и более того - в игре можно перемещаться между несколькими картами. Не бох весть что, да? Допустим... А раньше были такие игры??
Мне кажется, это новая идея. Может, для вас это не такая хорошая идея, и игра в целом не удалась. Но уместно ли говорить о смерти жанра, или о отсутствии новых идей? Только если специально придраться. Вам мало того, что ИГРЫ ЕСТЬ, они ещё должны быть популярны и востребованы? Так это уже другой вопрос. И говорить, видимо, стоило более конкретно - не "жанр умер", а в "жанре меньше движухи", например.

Ответить