Salt and Sanctuary - пародия, но на что? Холистическое расследование

Вступление

Иногда происходит так, что выходит игра и становится очень успешной. Она явно заимствует наработки из других игр, которые были созданы до неё, однако конкретный жанр дать ей сложно. Например Castelvania и Metroid - это вроде платформеры, но при этом и что-то большее. В итоге название игр, становится именем нарицательным и превращается в жанр. Метроидвания, рогалик(roguelike) и конечно же soulslike.

Уже больше 10 лет в нашей жизни присутствует серия Souls, имеющая уникальные отличительные черты. Это и рпг и метроидвания и что-то большее. Если вы скажете человеку, которые хоть сколько-то погружён в игровую индустрию - "ну это похоже на Dark Souls(DS)", он сразу поймёт многое об игре. Правда в современной игровой журналистики это превратилось в абсурд! "Похоже на DS" стало употребляться даже там, где оно не к месту. Говорит это о низком качестве игровой журналистики или отсутствием новых идей в индустрии - решайте сами.

Soulslike - появилось не просто так. На успехе популярности игр серии Soule, многие попробовали создать похожие игры. Однако переплюнуть оригинальную серию, как мне кажется, не получилось ни у кого.

Я начинал погружение в игры серии душ со второй части. Моё впечатление было скорее негативным, что не позволило мне испытать желание или потребность ознакомится с первой частью и я был безразличен к 3, на момент её выхода.

В данной статье, я хочу рассказать об игре, которая возродила во мне интерес к серии Souls. Благодаря Salt and Sanctuary(SaS) - я множество раз прошёл первый DS. Не надеюсь, что расскажу о ней что-то новое или гениальное - это скорее попытка описать мой опыт и взгляд на SaS. Если получится, я поставлю эмулятор PS2, перепройду King's Field IV и напишу серию статей, почему симпы Миядзаки - не правы! Громкое заявление, но таков план!

База

Inception

На ПДФ в своих постах или комментариях я люблю упомянуть, что лучшие консоли - PS2 и PSP(упомянул и тут), но как же я люблю PS Vita. Vita - наполняет меня радостью, своим железом, форм фактором и идеей, потенциальной идеальный наследник PSP убитый своим же создателем. Как и все свои консоли, виту я брал ради Monster Hunter, но его не случилось. Вышло несколько тайтлов от крупных издателей, которые были прекрасны, но видимо не принесли создателем денег. Оставалось играть в инди продукты. Так я и приобрёл SaS.

Сегмент с приставками, нужен чтобы сказать. Порно, где девушки играю в игры - ОТСТОЙ!

Подступался к SaS я очень долго. Основная причина была отсутствие локализации (я часто вижу, что там как-то можно включить русский, но я до сих пор хз, как). На голубом пикабу любят унижать, за отсутствие навыка владения английским, поэтому скажу - с тем английским, который представлен в обозреваемой игре я способен справится, просто есть некий психологический барьер, который прям тяжёлым грузом ложится на меня и мне почему-то тяжело играть в игры без русского языка.

Вторая причина - "Я отошёл на 5 минут, а когда вернулся..."
Если по какой-то причине я делал перерыв в этой игре на сутки или больше, то вообще не понимал что происходит, куда идти, что делать. Начинал сначала, вместо того чтобы разобраться что делать в текущей ситуации и всё повторялось.

Уже не вспомню причин, но в какой-то деть я просто себя заставил пройти SaS. Возможно это был очередной припадок - "Так, не купишь больше ни одной игры, пока не пройдёшь что-то из того, что у тебя уже есть."

Соли можно пройти, когда всё знаешь часа за 4, но я потратил больше недели. Оказалось, что даже если не отрываться от игры, можно заблудиться и не понимать куда идти. Многое было упущено. Через боль и мучения я добрался до финала и мне ПОНРАВИЛОСЬ! Это чувство открытия, преодоления трудностей, ощущение, что ты вырос, как игрок, а не твой персонаж. Я прошёл игру ещё пару раз, но хотелось чего-то большего и я пошёл в DS.

Так провёл новогодние выходные. 

И вот мы тут! Мне надоело щитпостить, хотелось пройти что-то в Steam и написать про это статью. Было получено - платина и море кайфа. О всех положительных и отрицательных сторонах этого довольства ниже.

Нас выпустят - это точно!

Начнём с самого тяжёлого для меня - геймплей! Ну тяжёлого не в плане механик, а в плане написания об этом. 2D платформеры/метроидвании - один из старейших жанров, но при этом я с ним знаком очень поверхностно. Понимаете, мало опыта, отсутствует понимание с чем сравнивать, но я буду очень стараться.

Бегаешь в двух измерениях по осям X и Y, ну нажимаешь на кнопочку атакуешь... мда. Ну знаете, в Castelvania так же, даже кнут есть. Кстати, список оружия в Salt and Sanctuary - богат. Мечи, топоры, дубины, луки всё это представлено разных видов и размеров. Это конечно плюс, каждый найдёт оружие по вкусу, было бы желание экспериментировать. Мой фаворит - двуручный меч.

С магией - так же всё в порядке. Заклинаний много, атакующих, оборонительных, бафающих. Можно было бы поговорить, что магия имба, тип ты входишь на арену к боссу и держишь его в стане, но я не очень вижу смысла, т.к. боссы мне показалась лёгкими (поверьте, я плохо играю в игры и даже мне было просто).

Говоря о боссах. Их нормальное количество, никто не повторяется и не превращается в рядовых противников. Единственный, кто у меня вызывал трудности - Третий агнец (Химера, слепленная из попугая и прочего скама).

Это уже новая игра +++, и попугай будет страдать

Возможно это ещё связано с тем, что в игре слишком много всего, что усиливает твоего персонажа. Обмазавшись перед ареной с боссом, ты туда входишь, как чел из Хранителей. И Если вдруг не получилось с первого раза, то точно получится во второй. Особенно тут обидно за финального босса. Обычно - это апогей, квинтэссенция сложности, настоящая проверка твоих способностей. Правда, когда ты уже у него, ты настолько силён, что даже грустно. При этом для магов предпоследний босс будет сложнее, т.к. не станется от заклинаний. Итог: не важно, кем ты будешь играть, основная твоя проблема - платформы.

Моё мнение - платформинг в SaS выполнен не на качественном уровне. Возможно дело во мне или в моём отсутствии опыта, но иногда персонаж прыгает с платформы на платформу плавно и всё вроде отлично, а иногда я не могу запрыгнуть на выступ, на который прыгал уже не один раз, секунд 10. Так же не очень нормальная насыщенность - "платформенных испытаний", назовём это так. В памяти после множества прохождений остался только путь в святилище "Хранители огня и неба" и момент из локации "Зиккурат праха". Пусть платформинг выполнен не идеально, но лучше бы такого было больше.

А вот, что мне прям очень нравится - прокачка. Соль, аналог душ, вкладывается в очки навыков, но именно в их кол-во, а потратить ты их можешь и потом. Можешь копить очки, пока не столкнёшься с трудностями, и качаться, когда захочешь. Не паришься ни о соли ни о билде - это прекрасно. Да и древо навыков - это классная штука, всё сразу видно, что позволяет с самого старта при желании продумать пусть развития, по которому будет двигаться твой персонаж. Оружие кстати, скейлится от статов, как и в souls, так что не рекомендую распыляться на всё подряд, прокачаться все навыки вы не сможете, максимальный лвл 549.

Слева - пример ветки навыков. Справа - наебалово. Я все эти годы думал, что максимум можно прокачать скилл в 3, оказывается 5. зачем было рисовать три ячейки - не понятно

Ещё прикольные сетевые механики. Везде можно встретить повешенных или распятых персонажей, которые недавно погибли недалеко от этого места(это кстати говорит о том, что люди до сих пор играют в эту игру). Есть кооператив на одном устройстве, но мало конечно у кого дома есть человек с которым его можно опробовать. Так же есть послания, которые можно оставлять через записки в бутылках.

PvP - ОНО ЕСТЬ ПРИКИНЬТЕ! Можно сражаться с человеком, с которым ты играешь на одном устройстве. Однако, я узнал только сейчас - если осквернить святилище и начать сражаться с его защитниками, то случайно зашедший путник может присоединиться к защитникам. В моём случае чел просто стоял у входа и смотрел, за что поплатился. Шансов на такое, у вас крайне мало, особенно сейчас, когда онлайн не пиковый, но сам факт радует. Возможно я ещё что-то не узнал и есть способ нормально сражаться с другими игроками, но увы я его не нашёл.

ВАЖНО ОТМЕТИТЬ!
В игре полно глитчей, что позволяет спидраннерам проходить её за пару минут. Эти глитчи как по мне прекрасны, есть один, который позволяет ходить через текстуры, что не так эстетично, но основной баг в виде большого прыжка - красота. Оставлю ссылку на их описание и видео. Если вы прошли игру легально и не один раз, рекомендую попробовать!

Девушка с милым голосом, мне понравилось

What Is Dead May Never Die

Дизайн у игры - хорош! Всё выглядит мрачно и красиво, мне прям нравится. Последний этап игры вообще в режиме Куросавы - это стильно!

Чёрно белое - режиме Куросавы

Художники или художник(учитывая что игра инди) очень постарались.

Правда хочется вкинуть сюда немного негатива. Возможно я такой один, но мне кажется что из-за общего мрачного тона игры, выбранной палитры цветов, я часто попадал в ситуацию, что тупо не видел противника перед собой. Может я просто невнимательный, а может это распространённая проблема. В минус я записывать это не буду, т.к. рядовые противники довольно быстро перестают быть угрозой, но возможно стоило придумать способ выделить их (может во второй части исправлено, в неё не играл).

Вот там, где я выделил стоит противник. В бою это заметить невозможно

Так же из-за обилия эффектов, порой всё засвечивается

Эти две светящиеся фигуры - я и мой напарник меч!

Так же приятные мелочи с созданием и кастомизацией персонажа. И пусть вы не увидите его под бронёй, пусть сама броня в некоторых случаях будет скрыта под огромным мечом. Однако сам факт наличия этих мелочей радует.

В дизайне я заметил первую улику. Игра вышла в 2016, тогда сериал - Игра престолов, был ещё очень популярен. И лично мне кажется, что мрачные описания персонажей, вроде "Королевы улыбок" (прям кейт старк) и вся эта тема с солью, кракенами и утонувшим богом. Я лишь предполагаю, но возможно часть вдохновения пришла именно из сериала/книг (Это не придирка, это основная идея статьи)

Кратко о сюжете сериала LOST. СПОЙЛЕРЫ!

Группа людей, переживших катастрофу попадает на необычный остров. На острове происходят странные события. Там встречаются постройки, которых по идее быть не должно, сооружения из разных времён и эпох, что намекает, что данный остров пытались освоить почти все продвинутые цивилизации разных эпох. В конце вообще оказывается - это чистилище! Часть людей покидает остров, а один из персонажей занимает место прошлого бога.

А если серьёзно - сюжет у игры, ну то, как я его понял, великолепный! Описанное выше имеет место быть. Однако я понял всё так:

Все персонажи, которых игрок встречаете - это и есть игрок . Ну разве кроме, Джарета.

Воин - игрок, который боится исследовать остров и ищет лёгкие пути

Воровка - игрок, который выбрал неверный билд и не может убить босса, а затем просто решает выбраться из игры.

Маг - игрок, который пытается разобраться. Его квест и наталкнул меня на эту мысль.

Шут - игрок, который уже шарит за игру. Он видел финального босса, скорее всего даже покидал остров с хорошей концовкой, но он снова на острове. Зная, что всё на острове перевёрнуто он хранит способность позволяющую ходить по потолку, хотя именно хождение по потолку и является нормой.

Т.е. вроде как, игровые механики имеют отношение к происходящему. Создаёшь нового персонажа, собираешь шмот, заклинания, и потом встречаешь мобов в такой же одежде, персонажей, боссов. Всё это ты или другие игроки, в разные временные промежутки.

И вроде в игре, есть концовка, где ты прерываешь этот порочный круг, спасаешься.

Я и меч выплыли из глубин, но надолго ли?

Но затем ты после этой концовки начинаешь новую игру, так что не всё однозначно, если считать что сюжет - мета. Так что интереснее в этом плане концовка с пугалом, где ты снова и снова занимаешь место Безмолвного Бога.

А лор в игре хоть и есть, скорее абстрактный, чем действительно что-то решающий, как в душах.

OST

OST - наверное слабая сторона игры(Для меня точно). Я человек, который обожает музыку, и даже если игра плохая, я могу в ней проводить часы, просто ради музыки. В Total War: Warhammer 3 - любимая фракция Кислев и если бы OST и музыкальный дизайн этой фракции был наркотиком, я бы каждый день ставился по венам.

В SaS музыка просто есть. Она не великолепна, она просто нормальная. На боссов всего 2 темы и они тоже не то чтобы поражают.

Единственное, что прям сильно - это музыка из финальной локации и на финальном боссе, они прям хороши. Может я и ошибаюсь, но они настолько выделяются на фоне остального саундтрека, что тебе буквально хочется сливать битву с финальным боссом, чтобы снова послушать эту музыку.

Всю статью написал слушаю эту тему

А это я сливаю финальному босу, слушая музыку

А саунд дизайн - хорош. Иногда даже пугает, но я в этом вообще не эксперт, и не знаю как в статье описать, кто-как хрюкнул, чтобы прям до мурашек.

Холистика

И вот вы спросите - "Джентри, ты тут всего навалил, я еле добрался до финала, в чём суть?". Мой ответ:

Я думаю, что Salt and Sanctuary - это не подражатель Dark Souls. Единственное сходство, которое я заметил это соль похожа на души, однако при этом в игре есть деньги, которые ты почти не теряешь при смерти. А так же записки для других игроков. Святилища - это стандартные хаб локации из метроидваний, в которых можно отдохнуть и закупиться, ну лично я не могу назвать их кострами.

Ещё немного Базы

Как мне кажется, данная игра - пародия вообще на всё. От классических платформеров, до сериалов и фильмов. Люди просто хотели сделать игру, и чтобы она была более успешна взяли понемного всего. В начале тебе все говорят, что надо спасти принцессу, но ты её даже не увидишь, разве что в начале немного, но даже так, тебе постоянно говорят - "а ты уверен, что это была принцесса?".

Если хотите называть SaS клоном DS, то я могу с таким же успехом сказать, что это игра по сериалу LOST, просто события разворачиваются очень в старые времена. Или данная игра, написана по сценарию Мартина, он таким образом пытался расширить лор религии железорождённых.

И не будем забывать, что в игре есть кнут! ИГРА ЖАЛКАЯ ПАРОДИЯ НА CASTLEVANIA!!!

В игре есть много и взято это отовсюду, было бы желание игрового журналиста или рядового игрока приплести. Люди годами накапливают опыт и потом его интерпретируют вот в такие игры. Схожесть и заимствование - это не всегда плохо, наоборот в этой игре это здорово. Это обычная метроидвания, даже очень простая, как по мне. Она быстро проходится, дарит хорошее настроение и запоминается.

Salt - это пародия на всё, при этом получается самобытная игра.

Часто под обзорами люди жалуются, что очередную игру сравнивали с DS, при этом SaS, большинство игроков и называет 2D Dark Souls. Получается не сильно мы и отличаемся от людей, на которых жалуемся. А значит и мы, как и персонажи в Salt, можем попасть в порочный круг, где будет удивляться, что мы где-то всё это видели.

178178 показов
1.8K1.8K открытий
55 репостов