Есть некоторые жанры игр с достаточно высоким порогом входа. Допустим, вы решили создать фентезийную, приключенческую hack and slash игру, от третьего лица, нет-нет, совсем не такую как Darksiders 3 😏.
Во время первой волны VR многие разработчики просто брали уже существующие концепты и переводили их в VR. Но как показало время, идеи нужно адаптировать с учетом конкретных сильных сторон платформы.