Sumo Digital рассказывают, как они делали систему анимации в Spyder

Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.

44 показа
6.4K6.4K открытий
77 репостов

 Инверсная кинематика, а не обратная ;)

Ответить

но ведь это то же самое

Ответить
Ответить