* Следующий Quest;* Следующий Vive;* PS VR 2;* Apple VR;Кстати, практически полностью уверен, что в PS VR 2 (и не только) будет аналогичная технология оптимизации (но разумеется с меньшим разрешением):
То есть, эффект размытия будет не только при вращении камерой, но и при перемещении взгляда?
То есть пользователь будет видеть всё чётко, а периферия будет размываться пропорционально естественному эффекту периферического зрения. Такое по сути уже применяется, но немного не так.