Возможно The Last of Us: Part II единственная на данный мом лиент экшн игра, не имеющая не прописанных рандомных NPC
Каждый NPC в игре, как давно известно, не просто имеет своё чётко прописанное, не меняющееся при переигрывании имя (по которому его окликают, зовут или кричат при гибели) и прописанный статус связи с другими (включая родственные связи…
Это еще и к собакам относится.
Да кстати, похоже что так. Количество собак, включая Элис я не проверял, они рассредоточены в мирных эпизодах в нескольких точках в загонах и клетках, причем на каждой клетке собственное имя каждой собаки.