Кратко о том, почему игры Фромов стали настолько полулярны

Высокая сложность (в реальности получаемая через симбиоз выкрученных ползунков «урон/дамаг» + большая работа с таймингами + «наплевательское» отношение к игроку во всех смыслах — включая запутанные уровни-лабиринты, необходимость сбора нарративной и лоровой информации из обрывков текста, потери накопленного при смертях и т.п.), одинаковая дл…

221221 открытие

Комментарий недоступен

Ответить