Наткнулся на две истории, которые потенциально можно развернуть до статьи. Первая - о ранних годах Electronic Arts, когда они еще хотели делать "простые и глубокие игры", и всячески топили за уникальное артистическое видение. Вторая - о том, как к играм Sierra оказался причастен Дэрил Гейтс и что из этого вышло. Дэрил - человек, максимально далекий от игр, полицейский и крестный отец того самого SWAT.