По задумке, в каждом игровом цикле чувство напряжения ("чувство меча") постепенно нарастает, затем доходит до пика и резко обрывается к концу. От цикла к циклу саспенс только усиливается, потому что энергия расходуется при каждом размене ударами, а чем меньше энергии, тем сложнее выиграть и тем ценнее такая победа. От противника к противнику напряжение возрастает еще сильнее, так как смерть означает потерю прогресса. Схематично это выглядит примерно так: