Дэниел ДеЭнтремонт рассказал, как он пришёл к идее Squirrel With A Gun, объяснил, почему для игры был выбран Unreal Engine 5, поведал о производственных процессах, лежащих в основе окружения, и игровой механике, а также поделился некоторыми советами по подготовке игры к релизу в Стиме.
Привет, Андрей.
Не спугни его
Привет, че хотел?
Вот лучше апанасику задонатьте чем опять этому челу с котом. Поддержите безработного
Безработного стартапера