То ли со структурами не хочет работать, то ли именно с Vector3. При сборке в IL2CPP в рантайме AOT при попытке тип вывести вылетает ExecutionEngineException.// С вектором не работает фабрика. Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool // Но с Трансформом уже всё ок. Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
Комментарий недоступен
Ты путаешь обычный код и шейдеры