То ли со структурами не хочет работать, то ли именно с Vector3. При сборке в IL2CPP в рантайме AOT при попытке тип вывести вылетает ExecutionEngineException.// С вектором не работает фабрика. Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool // Но с Трансформом уже всё ок. Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
Наверняка из-за того, что структура
Какие причины там ещё могут быть, шарп вообще специфически с ними работает
Я просто либо кривой смотрел, либо в документации это не упоминается. И вот это странно.
В редакторе то оно работает. Падает именно на девайсах, т.к. там уже AOT работает =/