Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D

3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.

5555

Круто. Интересно их купят кто-то из крупных издателей(типо майков или сони) для создания ААА проекта. У них же все игры годные хоть и нишевые

1
Ответить