В итоге это выглядит так, как на изображениях ниже: RGB, R, G и B, каналы - это разные изображения. Каждый канал используется для разных аспектов рендеринга. R хранит число с плавающей запятой, относящееся к объекту, оно используется для рисования межобъектных линий (контуров).
Пошел делать меч Гатса
Комментарий недоступен
Спасибо реально крутой шейдер, как раз интересовался таким
Ну и наркомания эти ваши шейдеры-шмэйдеры