А также два хороших примера, показывающих, как студия VFX Weta Digital использовала инструменты для волос и меха в Unreal Engine 4.26 при создании персонажей.
Инетересно - но это для кино. Для игры сойдут и простые шейдеры на материал - кстати вопрос есть ли способ создать мех аля Вивисектор на анриле?