В видео рассказывается о некоторых методах добавления текстуры к raymarched-объектам, объясняется tri-planar mapping и displacement mapping. #suvitruf_gamedev
сорян, фанатики местные заебали (не ты)
Комментарий недоступен
В смысле размыть? Фильтр на слой - блюр.