Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.
Комментарий недоступен
Однажды Апанасик разгребёт весь беклог статей/новостей. Но не сегодня...