Запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4

Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.

2020

Комментарий недоступен

2
Ответить

Однажды Апанасик разгребёт весь беклог статей/новостей. Но не сегодня...

1
Ответить