Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.
Ты вообще когда то спишь? Я тебя на сайте постоянно вижу, даже в 4 утра.
Иногда приходится спать.