Запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4

Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.

2020

Зачем нужно запекать тени, когда давно настала пора динамического освещения? Причем некоторые уже на трассировку перешли, как и на новый ue5.

1
Ответить

Динамическое освещение будет норм на слабых девайсах работать?

Ответить

В Ue4 нет стандартного решения для динамического освещения. Не, конечно можно сделать динамические тени от всех объектов, но смотрится это так себе. И это когда в других движках появляются разные вариации Vxgi. Который можно прикрутить к Ue4, но костыльно.
Короче, для интерьеров только печь. Ждем ue5.

Ответить