Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги»
Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени.
Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.
Первыми будут разработчики из Morteshka, создавшие Черную Книгу.
0
показов
758
открытий
А гостей обижать можно будет?
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
УРААА
а если я напишу мнение об их игре у себя в блоге ты дашь им его почитать?
Возможно.
Не а прикинь какая идея, отобрать лучшие работы пользователей по их игре и дать самим разработчикам почитать, а потом послушать, что они думают.
Даже ДТФ согласен
Комментарий недоступен
да когда я то негативным был?
Комментарий недоступен
ну так игра плохая же, чего негативить тут, говорю как есть?
и в отличие от некоторых я не нарушаю традиции!
Комментарий недоступен
А вдруг они и не против?
Комментарий недоступен
У ЛУцая нету пары крепких японцев
Комментарий недоступен
ничего не знаю, никому никакие медали не вручал
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Надеюсь при нём хуесосить игру не будешь.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Наканец-то, обожаю Индиану Джонса.
Начинание хорошее. На этот раз постараюсь прийти на стрим)
Кстати, как Книга то?
Есть минусы, но в целом впечатление приятное.
Прошёл?
Да, на обычной сложности около 20 часов ушло. На изи, думаю, можно часов за 12-15 пройти.
Спасибо тебе! Прекрасное начинание!
Берешь хороший пример с других простых ребят
А чего нас то зовешь? У нас тут каждый день «посиделки с инди», в твоем блоге.
Беседы с башкой
Текстовая версия будет ?
Постараюсь. Но если и будет, то явно не сразу.
Ti krutoy
Он эвалюционировал. Русский «Шрёдингер всея журналистики» среди нас. Ссылку на твичь или ютьюб не вижу
Жду посиделок с Кодзимой и Миядзаки.
@Гость DTF ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Интересные вопросы подготовил?
Можно от меня пару вопросов?
1. Играли ли разрабы в тронбрейкер («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»)? Как-то учитывался фидбек игроков по тронбрейкеру? Всё-таки игры похожи — и тут, и там декбилдер, большая история с кучей мелких событий, драк и драко-голомоломок, можно болтать с персонажами, да и самих героев можно использовать в битве.
2. Как выводился баланс карт? Были ли какие-то общие правила/концепции, насколько одни карты должны быть сильнее других? Как повлияло то, что одни и те же карты должны интересно работать на разных сложностях игры?
3. Если ли какие-то моменты в игре, которыми отдельно гордятся? И есть ли то, за что стыдновато (может, что-то не получилось, или где-то недоработано/не хватило времени на полировку)?
Всеравно не приду -_-
Комментарий недоступен
Осуждаю вас обеих
Ты там поокуратней, а то в прошлый раз чел из Луп Хиро обиделся и залил всех желчью.
Скажите им бажожда, чтобы баг с непроходимым файтом в локации "лесная опушка" пофиксили, что во время квеста "найти лешего" . Расследование в деревне.
А что там за баг? Можешь в личку написать, чтоб не спойлерить.