Из новостей на этой неделе: вышли Unity 2021.2 Tech Stream, Houdini 19, Photoshop 23.0 и Marvelous Designer 11.0, начался Yandex.Games Jam.Из интересностей: набор книг Unlock the secrets of game design, офигенный доклад про систему навигации AI в Death Stranding, доклад про разработку под NES.Обновления/релизы/новостиВышел Unity 2021.2 Tech StreamПишут, что основное внимание в выпуске уделяется URP. Хвалятся, что он теперь достиг уровня встроенного конвейера рендеринга. В другом посте команда Unity подробно рассказала в про новшества в 2021.2.Пакет Terrain Tools сменил статус экспериментального.Улучшили работу с SpeedTree 8.Улучшили декали и сделали их доступными и в URP, и в HDRP.Enlighten Realtime Global Illumination.Progressive GPU Lightmapper Tiling для быстрого запекания света.VFX Graph для URP теперь работает пол PC и консоли. Под мобилками пока проблемы, т. к. вендоров много.Можно запекать SDF и в редакторе, и в рантайме (используя API).Теперь есть нативная поддержка M1.Стал доступен AMD FidelityFX Super Resolution.Ну и ещё много чего.В отдельной статье рассказали про новшества в новой версии для художников и дизайнеров.Родмеп Blender 3.x, релиз бетки Blender 3.0Председатель Blender Foundation Тон Розендаль опубликовал план развития Blender 3.x, следующего двухлетнего цикла обновлений. Изменения включают важные обновления в инструментах Blender для физики, скульптинга и риггинга персонажей.Blender также полностью перейдёт на открытый стандарт Vulkan для вычислений на графическом процессоре, с новыми бэкэндами Vulkan и Metal, заменяющими OpenGL к концу 2022 года, и трассировкой лучей на GPU через Vulkan в движке рендеринга Eevee.Уже можно опробовать бетку Blender 3.0 и альфу Blender 3.1.Вышел Houdini 19 Ключевые улучшения были внесены в dev toolset Solaris, Karma для рендеринга теперь готова для продакшена, поддержка стриминга мокапа в KineFX. Появилась галерея USD ассетов.Ну и в целом там куча всяких изменений. Лучше стрим посмотреть.Github сделал подборку проектов с недавнего Ludum Dare 49Есть проекты из эпохи PlayStation 2, проект под NES и даже есть игра, в которую можно поиграть на осциллографе.У всех проектов доступны исходники в публичном доступе.Тема Yandex.Games Jam — TargetНеобходимо включить какой-то аспект темы в свою игру, т. к. он будет частью критериев оценки. У «target» много значение, подберите подходящее.С правилами можно ознакомиться на отдельной странице.Вышел EmberGen 0.7.5 Крупное обновление добавляет импорт анимированных мешей, импорт камер, бэкплейты, упоров, полностью новый пользовательский интерфейс, новый модуль рендеринга и множество других новых функций.Несмотря на то, что продажи составляют всего 5,8%, более 38% сообщений об ошибках поступают от Linux сообществаРазработчик игры ΔV: Rings of Saturn поделился занимательной статистикой по части багрепортов.Пользователи Linux системы подробнее описывают проблемы, включая шаги воспроизведения и стектрейсы.На DTF проходит Джем от народа, тема — за пределамиПризовой фонд — 70 000 рублей. Срок окончания сдачи работ — ночь с пятницы на субботу 6-го ноября, в 00:00.Про сам конкурс можно почитать в этой теме. Ещё полезно будет глянуть пост с анонсом темы джемы.Вышел Marvelous Designer 11.0 Переработали пользовательский интерфейс с дополнительными возможностями настройки. Обновление также объединяет онлайн-магазин одежды, добавляет новые функции ретопологии, а также появилась возможность частично укрепить части трёхмерной одежды.Мультиплеер в Godot 4.0: враперы ENet, WebRTCРазработчики на этот раз немного углубились в низкоуровневые фишки, продемонстрировали некоторые из новых функций ENet, представленных в Godot 4, а также рассказали про усилия по внедрению WebRTC на всех поддерживаемых Godot платформах.Опубликованы лекции с SIGGRAPH 2021 о внутренней работе Lumen и Nanite в UE5 Есть и pdf-презентации, если так удобнее.Анонсирована тема Game Off 2021 — BUGДжем от Гитхаба проходит до конца месяца.Подробнее можно почитать в блоге.Вышел Photoshop 23.0 Масштабное обновление с новыми функциями, включая простой щёлчок по объекту на изображении для выделения, ИИ-фильтр для изменения сезона или времени суток на изображении в концепт-арте и матовой окраске.Adobe запустил онлайн версии Photoshop и IllustratorФункционал урезан и вряд ли когда-нибудь достигнет возможностей десктопной версии, но для базовых операции подойдёт.Вышел After Effects 22.0 Из наиболее ожидаемого — представили новую систему многокадрового рендеринга для ускорения предварительного просмотра и рендеринга финальной картинки.Вышел V-Ray 5 Update 2 для 3ds Max Добавили новую систему V-Ray Decal для проецирования текстур на поверхности в 3D-сцене без необходимости работы с UV.Превращение комнаты в VR-окружение в Oculus Quest 2 RoomMapper — это вспомогательный инструмент для (в настоящее время экспериментального) Passthrough API для Oculus Quest 2.Халява/раздачи/бандлы/курсыНабор книг Unlock the secrets of game designHumble запустил новый комплект электронных книг — Unlock the Secrets of Game Design. Коллекция по геймдизайну, анимации и др. Все книги доступны, как минимум, в формате PDF, а некоторые и в других форматах.Бесплатные ассеты, созданные из скановХудожник Клеман Моро поделился паком из ассетов 3 банок с краской и маслом, которые он отсканировал и обрабатывал в свободное время. Есть и 4k PBR-текстуры. На ArtStation отмечается, что художник использовал Metashape, Substance 3D Painter, Blender и Photoshop для создания набора.Интересные статьи/видеоПостмортем Death Stranding: про AI Офигенный доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш. Несколько ключевых моментов.Навмеш с весами.A*.Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см).Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*.Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой.5 ситуаций, когда перевычисляется путь.Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.Частично разобрал доклад в этом треде.Создание научно-фантастического модульного окружения в 3ds Max и UE4Павел Иноземцев рассказал о процессе работы над пакетом Omega Sci-Fi Modular Environment, уделив особое внимание разработке тримов/декалей, а также созданию ассетов.8 факторов при работе над многопользовательской игройUnity в блоге немного рассказали про основные направления, на которые стоит обратить внимание при разработке мультиплеерной игры.Документалка от Noclip про боёвку в Chivalry Некоторые утилиты DOTS: NativeCounter и NativeSumРазработчик City Hall Simulator в блоге рассказал про jobs-систему и компилятор Burst при работе с ECS.Создание окружения джунглей с помощью SpeedTree, Megascans и UE4Ливио Амброзини поделился огромным разбором проекта Before The Storm, объяснил рабочий процесс, лежащий в основе работы с террейном, и подробно объяснил, как создать листву с помощью SpeedTree, 3ds Max и Megascans.Влияние DLSS на мир Naraka: BladepointВ блоге Unity разработчики 24 Entertainment рассказали про использование технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) NVIDIA для получения 4K-графики без потери производительности в своём хите Naraka: Bladepoint.Интересный доклад про то, как разработчики под NES создавали довольно большие игры при ограниченных ресурсах В выступлении также рассмотрены методы, используемые для обработки физики, обнаружения столкновений, генерации случайных чисел, сжатия данных и многого другого.Кто такой художник по окружению?Технологии реального времени продолжают влиять на рынок труда, кандидаты, традиционно связанные с разработкой игр, сейчас пользуются большим спросом во многих отраслях.Команда Epic Games в блоге рассказала, чем же занимаются художники по окружению.Создание материала для стены из черепов в Substance Designer и UE5Джо Тейлор рассказал про работу над жутким материалом Catacomb, объяснил, как создавались разные карты и почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.Advanced API PerformanceNvidia в блоге поделилась серией статей про производительности и оптимизации при разрабокте игр.Максимизация пайплайна работы с анимацией в Just Cause 4 В докладе с GDC 2019 Брайан Вениски из Avalanche Studios рассказал про то, как команда, работающая над анимацией, выполняла некоторые желания и потребности анимационных и кинематографических команд в Just Cause 4, что привело к значительному усовершенствованию пайплайна разработки.Свопчейны и пейсинг кадровВ статье представлен подробный обзор пайплайна, необходимого для вывода изображения на экран. Автор показывает, как кадр проходит по конвейеру, чтобы отобразить её на экранеюОбъясняется, как разные методы влияют на задержку и плавность анимации, сравниваются различные методы и рассмотрены более современные подходы.Метод проб и ошибок: как в Pixonic создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивовВ статье разработчики рассказали о проблемах, с которыми столкнулись и какие пришлось преодолеть: о проблеме специфической поддержки текстурных массивов Unity и о проблеме разных форматов под разные платформы.Наконец, рассказали о работе ScriptedImporter, который помог решить обе проблемы: как делать нельзя и как нужно.Почему вы (вероятно) не заблудились в Metroid Dread Марк Браун на канале GMT поделился мыслями по поводу дизайна уровней недавно вышедшей игры от Nintendo.Вести с окопов оптимизации: более эффективный стриппинг кода в Unity 2020 LTSВ процессе сборки часть кода считается неиспользуемым и вырезается. Добавление необходимых строчку в link.xml вручную может быть не самым простым способом защитыя.В статье в блоге Unity собраны советы и передовые методы, которые могут улучшить ваш рабочий процесс за счёт поддержки новых атрибутов аннотаций с удалением управляемого кода.Asha: загляните за кулисы окружения, отмеченного Rookie AwardКоманда Epic Games поговорила с разработчиком проекта, чтобы узнать больше об Asha, о путешествии и советах для других студентов, которые хотят создавать красивые окружения в Unreal Engine.Создание эффекта тепловизора в Unreal Engine 4 РазноеВышел новый анимационный фильм от Blender Studio Sprite Fright — это комедийный хоррор в стиле 80-х, действие которой происходит в Британии.Как и в случае с предыдущими Open Movies, Sprite Fright поставил перед командой разработчиков Blender задачу создать новые технические возможности. На этот раз основное внимание было уделено развитию пайплайна; об инструментах и системах, которые помогут художникам сотрудничать и работать более эффективно.Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.На ПатреонеНапрямую на PaypalЧерез Яндекс.Деньги#gamedev #gamedevnews #gamedevnews_дайджест
Спасибо
Автор лукаво заманил к себе в твиттер
мухоморы рулят (Владимир Епифанцев)