В этом выступлении с GDC 2019 старший звукорежиссёр Доминик Вега подробно рассматривает технические аспекты работы со звуком для Just Cause 4, рассказывает как Avalanche Studios переосмыслили, что такое микширование для игр, и как команда использовала работу своих дизайнеров для создания креативного, простого и адаптивного микса.
Спасибо за Gamedev👍
Комментарий недоступен
@Андрей Верещагин репостик в геймдев можно? )
зачем репост в мертвый подсайт
Ес. Ща выведу ещё
Первые две новости очень хороши