«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: Николай Кузнецов о создании Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения…

77 показов
4.6K4.6K открытий
55 репостов

Покадровая анимация сложная и долгая в производстве. Во многих 2д-играх используются кости и Spine какой-нибудь.а какие еще причины (кроме озвученной в видео корявости пиксельной графики с костями) могут быть для выбора покадровой анимации?

Ответить