Spine в Unity и кривая транзишн анимация

Я до этого в Мекиниме работал только со спрайтами. Мне очень многие говорили, что с ригдолами всё куда круче. Мол там транзишн анимации при переходах классные и смешивают анимации идеально.

Либо не всё так гладко, как они описывали, либо аниматор наш что-то не так делает, ибо переходы между состояниями различными весьма всратые получаются.

218218 открытий

вот бы понять что ты написал...

Ответить
Ответить