Разные типы анимации для промахов зависящие от типа надетой брони. Ну т.е. если на цели легкая броня, то промах из дальнобойного оружия может выглядеть так: в 50% случаев как уклонение от снаряда, в 25% случаев как реальный промах, т.е. стрела просто летит мимо цели и в 25% случаев как попадание в цель, но отскок от брони.
Общего инвентаря, отпартийных роллов в диалогах, возможности проектировать развитие класса ещё с экрана генережки. А все эти анимации — дело десятое.
Ну они могли просто отключить анимацию уклонения для персонажей в тяж. броне. Пусть стрелы летят в цель, но урона не наносят, вполне приемлемый вариант. Но они даже этого не сделали.