В данном видео демонстрируются способы устранения просачивания света и получения наилучших результатов освещения в Unreal Engine. Использован Revit, для демонстрации правильной подготовки ассета перед экспортом данных, для избежания каких-либо проблем с запеканием света. Также углубленно рассматривается процесс устранения просачивания света и то, как правильно настраивать сцену в движке, для избежания артефактов освещения путем точной настройки параметров карты освещения.