Эта игра определено войдет в историю и вдохновит еще многих разработчиков видеоигр!
Не смотря на то что я любитель качественных ААА блокбастеров от Sony и RockStar, я в диком восторге от сиквела Зельды, это нечто великолепное в плане геймплея, механик, физики и взаимодействия с окружающим миром, со своей фантастической атмосферой приключения, секреток и пазлов, с приятным стилизованным визуалом и приятными звуками и эмбиент мелодией на фоне.
Для меня это очевидная GOTY 2023, которому на сегодняшний день не существует подобного аналога игры в открытом мире, с такой же степенью свободы и элементами песочницы.
Не уверен что когда-нибудь и где-нибудь я увижу нечто подобное от других именитых игровых студий.
После этой игры у меня полностью отпало желание юзать Genshin Impact, дрочильню с бесконечным гриндом ради гринда и окружающим миром в виде статичных декорации, без какого либо взаимодействия :)
Legend of Zelda Tears of the Kingdom — потрясающая игра, несмотря на разрешение и 30 кадров в секунду.
Важно понимать и помнить что эта игра для Switch, где никогда не было упоминания — 60/120 фпс в 4К на железе 2015 года, лол)
Redfall не стала бы потрясающей игрой даже в 8К и 120 FPS :)
Один шиз харкается, другой кидает заебавшую вискашу
Ботва по-моему не такая веселая была , эта прям более отполированной ощущается ,новые механики просто топ
Может под вдохновением от механик Зельды кто-то, наконец, сделает игру с полноценным вертикальным геймплеем. Потому что эти полёты и перемещение по миру в целом - ахуй, но ты не можешь, без костылей, угореть по тому, чтобы, скажем, сражаться в воздухе. Знаю, что это сломает игровой процесс, но Линку, в DLC, нужен джетпак.
Он у него есть.
К одному щиту приделываешь бомбу-взрыв. бочку-батут, подпрыгиваешь на нём, используешь глайдер после чего можно использовать щиты с ракетами для движения вперёд.
Если меняешь щит в скольжении, оно не сбрасывается? Хмм. Надо будет попробовать такое проделать в воздухе. Но ракеты всё равно слишком быстро ломаются.
gravity rush может?
Я не играл в нее, но присматривался, там вроде вся фишка в полетах
Если не ошибаюсь, там нельзя прям свободно летать - ты задаёшь точку притяжения и персонаж двигается в её сторону. Хотя, справедливости ради - тоже не играл.
Как пример вертикального геймплея вспоминается Dark Void, где игровой процесс был заточен под возможность в любой момент взлететь при помощи джетпака и свободно перемещаться в пространстве. И новая Зельда даже, отчасти, похожа на неё в некоторых моментах - тут есть и босс, которого ты целиком в воздушном бою убиваешь, и приколы с ослабленной гравитацией, да и просто перемещение по миру. Но заметно, что сам мир под такие приколы не подстроен, либо подстроен не до конца. И во многих играх, в которых тебе дают полноценный полёт, наблюдаются такие же проблемы - был у нас Anthem, были игры по Железному человеку, но все они оказались говном.
Привет! Твой пост обхаркан, харкни в следующий пост или останешься обхарканным до конца жизни
Бляяя, надеюсь что нет
Это ИА Панорама?
Вот будет 60, тогда и заходите
Уже жду генши импакт 2
Опять эта ебанная игра, ну ладно по хуй. Все равно некому не докажешь, что это гамно. Тут любят им обмазываться