Когда грех скучнее праведной жизни

Когда грех скучнее праведной жизни

Или «Мы строили строили, и наконец, слава богу, я больше так не могу, построили»

Итак приступим. И позвольте мне начать с филлерной части которая покажет работу над оптимизацией игры.

Как я уже писал в анонсе в силу житейских причин игру мне пришлось пробовать на разных системах, чем это все обернулось мы сейчас узнаем. Это был самый обычный трудовой день, в который я решил собрать из рабочего хлама под рукой «стендовую» систему. Если коротко состоял он из i7-2600, встроенной видеокарты которую он же и тянул, и 16 гигами оперативки. Игра запустилась, естественно подтормаживая, но ведь это пошаговая тактика, *хе-хе*. Но первое что я увидел, повергло меня в гомерический хохот.

Видите-ли — игра, явно не сумев договориться с графическим драйвером от intel, встретила графическим багом, левую часть скриншота которого я до сих пор использую в личной переписке как показатель чрезвычайно глубоких эмоциональных состояний.

Asassins Creed: Chicago
Asassins Creed: Chicago

Однако справедливости ради я добавлю, что данная проблема возникала только на увеличенных. «диалоговых» моделях. В самой игре все было терпимо (ну для встроенной видяхи это уже замечательный уровень).

Когда грех скучнее праведной жизни

После небольшого веселья на этом конфиге (около получаса прохождения обучения) я забил в тот день. А на следующий день я добавил в эту конфигурацию GT730, но поменял монитор. И поначалу естественно я обрадовался тому, что игра приобрела играбельный вид…

к сожалению это около-возможный графический уровень картинки. Вообще.
к сожалению это около-возможный графический уровень картинки. Вообще.

Но как оказалось не надолго… и хорошо, что к тому моменту я уже подготовился и дома изучил игру чуть лучше, так что в этот раз я смог оценить неприятный баг интерфейса в полной мере. А именно…

Факт того, что игра абсолютно не приспособлена  к работе с динозаврами формата 4:3
Факт того, что игра абсолютно не приспособлена  к работе с динозаврами формата 4:3

Это был маленький и неприятный момент. Он не значителен, ибо врядли кто-то читает сейчас этот текст с такого формата… но дьявол кроется в мелочах, а этот момент показывает отношение геймдизайнера к ним. Как мы видим такой формат очень мешает боевой части игры.

Подробнее про эту самую «боевую» часть игры

Боевая система это классический ремейк икс-кома (что в целом хорошо) с некоторыми правками. У нас есть два типа укрытий (полное и половинчатое). Есть два очка действия которые мы можем тратить или нет на свои действия. И так же как в XCOM EU весь бой сводится к использованию пары скиллов персонажа, стрельбе из укрытия и полу-бесполезному режиму наблюдения. По началу все сражения будут казаться вам банально простыми.

вам даже покажут из какой точки и с какой вероятностью вы сможете попасть во врага (да-да, "вон из той точки" вы попадете с вероятностью 93 и 68%)
вам даже покажут из какой точки и с какой вероятностью вы сможете попасть во врага (да-да, "вон из той точки" вы попадете с вероятностью 93 и 68%)

Тут сказывается простота и действительное удобство интерфейса в нормальной версии экрана, общая забагованность некоторых стартовых навыков самого игрока (шутка ли, что навык который должен стрелять пока не кончатся патроны в пистолете стреляет пока не кончатся враги, совершая 10 выстрелов из 6 зарядного револьвера). Так же сказывается абсолютно тупой ИИ не умеющий даже нормально зайти с фланга, стартовые бандиты которые вовсе обладают урезанным функционалом и не стреляют после передвижения. И все это длится до первой попытки выйти на тропу войны с крупными акулами Чикаго, подручные которых неожиданно вооружены мощными винтовками которые могут «ваншотнуть» ваших «бандитос». А самым весельем будет попытка штурма вражеской «базы» когда к этим снайперам неожиданно подключится их руководство. Однако и этот момент начнет вам казаться простым, когда вы дойдете до «мид гейма» и получите в распоряжение 4+ помощников с хорошим вооружением. С вооружением, на работе которого стоит остановить своё внимание.

Все оружие представляет собой всего несколько классических классов + ближнее оружие + гранаты. Казалось бы как можно испортить и без того простую боевую систему со стандартным вооружением? Возьми да скопируй её полностью, но нет. Там где Ромеро отходит в сторону от XCOM начинаются первые проблемы. Вы можете выстрелить из пистолета, а потом бесплатно переключиться на основное оружие и выстрелить еще и из него (если очки действия позволяют). Это тянет за собой проблему — если вы пытаетесь быть максимально эффективным вы тратите очень много времени на этом самом переключении оружия (с винтовки на пистолет(1) с пистолета обратно на винтовку(2) ). И это очень надоедает. Особенно когда у вас пять вояк в распоряжении — следить за тем кто из чего сейчас стреляет — неудобно. Попытка в балансировку оружия достигается самым банальным методом. Примерно 50% рядовых типов оружия требует всего 1 очко действия (винтовки, дробовики, автоматы — как можно понять эффективные на разных дистанциях) и завершает ход после выстрела. Еще 15% занимают пистолеты, о которых я сказал чуть выше, которые так же требуют 1 действие, универсальны на любой дистанции и не заканчивают ход. А завершают наш хит парад снайперские винтовки которые требуют 2 очка действия (и логично заканчивают ход) но наносят баснословный урон. Почему завершают, ведь есть еще тяжелые пулемёты? А потому что тяжелые пулеметы, которые я за 10 часов так и не попробовал, это нюанс, который говорит …

… пару слов про местную экономику.

Точнее про то, что она не столько сломана, сколько просто до безобразия скучная.

Почему? Хороший вопрос. Давайте разберёмся подробнее, а заодно пройдемся по стратегической части игры.

Любая экономика в играх состоит из трех вещей.

1. То, как вы добываете деньги.

2. То, как вы эти деньги тратите.

3. Баланс между п.1 и п.2

п.1 Как заработать на безбедную жизнь в Чикаго. А оказывается очень просто. Все что потребуется это взять пистолет, в одиночку ворваться на задрипанный склад с бомжами, расстрелять ровно 4х бомжей. Сказать что склад твой и потратить часть стартовых денег открыв там бордель, казино, БАР. Или Пивоварню, что бы это все снабжать алкоголем.

Когда грех скучнее праведной жизни

Как заработать еще больше денег? Повторить вышеописанное еще раза 3 а потом с помощью дохода с вышеописанных перестроенных гадюшников нанять себе первого Гангстера выбрав любого из доступных. Поделиться с ним частью прибыли СРАЗУ и процентной ставкой в принципе… и ограбить еще больший гадюшник. Открыть там еще более крупный бордель, казино или БАР.

Я думаю вы понимаете, что это повторяется до бесконечности. Притом экономика простая как две копейки. Бордель приносит деньги постоянно. Бар приносит больше, но ему нужен алкоголь. Казино приносит много, а может не приносить вообще. Собственно всё. ВСЯ ваша стратегическая часть экономики заключается в том, что бы контролировать нужное количество зданий и просто своевременно тратить прибыть на открытие новых зданий. Та «прибыль» которую Ромеро завязал на «дипломатию» попросту не работает, ибо будет приносить условные 50 баксов, когда даже задрипанный кабак приносит 150…

п.2 Куда же сливать полученные тысячи и тысячи долларов в 1920 году? Все очень просто!

1. Можно давать бесполезные до самого конца игры взятки на экране дипломатии.

Когда грех скучнее праведной жизни

2. Можно пытаться купить оружие на черном рынке, но зачем, когда оно стоит в магазине как два «кабака», а само оружие и так падает с бандитов.

Когда грех скучнее праведной жизни

А теперь главное:

3. Покупать гангстеров и делиться с ними частью выручки, о чем я сказал выше.

*тут пока нет скрина, он не прогрузился в стим-клауд*

4. Улучшать старые/Покупать новые здания, что бы получать больше денег.

Когда грех скучнее праведной жизни

Казалось бы… все просто и должно работать… но мы подходим к п.3. А именно балансу между тратами и поступлениями. И тут всё плохо.

Первые два часа мы играем очень медленно. Нам не хватает денег. Мы захватываем три склада, еле-еле получаем условные 300 баксов прибыли… копим первые 3000 монет… и спускаем все 3 тысячи на новое здание, зарабатывая теперь 400. и так далее пока не разгонимся. И вот, когда мы меееедленно (а я говорил…) наконец построим «мини-Империю» приносящую хотя бы 700 баксов… Когда мы накопим первые 7 тысяч чистой выручки… Мы покупаем двух громил потому что в одиночку бегать уже надоело, и с ужасом обнаруживаем, что каждый из них (самых простых и дешевых притом) просит по 3000 баксов сразу, и 300 монет из постоянного дохода. Вуаля, мы получили двух бойцов, мы развили боевую систему, но теперь мы опять на дне зарабатывая 100$ с 500 баксами в кармане… И мы теперь уже втроем медленно копим дальше. и дальше. и дальше… Это скучно. Это напоминает механику стандартного «кликера» когда мы делаем перезагрузку экономики, но получаем ускорение набора денег.

Но все меняется. Меняется когда у нас становится трое подручных, мы успели их вооружить, одеть, скопить 500$ дохода… и нам надоело атаковать бомжатские притоны. Нам хочется острых ощущений (спустя пару то часов).

И дальше начинается Цивилизация… Помните тот замечательный момент когда в игре против ИИ мы подводили войска к вражеским границам, приговаривая "что Вы, что Вы, это просто учения *подтягиваем еще одну танковую дивизию* не обращайте внимания — а потом объявляли войну и устраивали блицкриг? Помните да. Думаете тут также?

НЕТ

Тут хуже. Вы просто подходите к главному зданию будущего врага, заходите в экран дипломатии, объявляете войну и стучитесь с ноги в дверь. 1 тактический бой спустя вы либо загружаетесь, либо ВСЯ империя врага отходит к вам в руки. Надо ли говорить, что это ломает экономику в ноль, и вы вообще без запарки получаете стабильный и большой буст к финансам?

Так что да, в игре нет баланса к сожалению. Деньги не особо интересно зарабатывать и тратить. Можно улучшать заведения. Можно, но не нужно. Можно покупать оружие. Можно, но не нужно. Можно дальше продолжать захватывать мелкие заведения после первой успешной войны… но… вы уже догадались. «можно, но не нужно» отлично характеризует все попытки провзаимодействовать с финансовым миром Чикаго и попытаться разобраться во всех деталях игры, которых на самом деле очень много.

Вспоминая цивилизацию…

… естественно я планировал поговорить про дипломатию. Планировал. Но говорить особо не о чем. Она одновременно безумно сложна (в наборе репутации и без расшифровок что за что отвечает) и бесполезна — ну зачем часами пытаться подружиться с другими Боссами, когда проще провести 1 тактический бой на пол часа и захватить всю их прибыль.

Собственно знакомство с системой дипломатии начнет вас бесить первые 15 минут, когда вы устанете выбирать этот пункт в ответах.

Когда грех скучнее праведной жизни

Как только вы повстречаете фракцию в первый раз — они спросят что вам надо — их можно атаковать (зачем?), угрожать (зачем?) или пойти на переговоры которые состоят из текстового ни на что не влияющего балабольства и ВАУ делового предложения, которое даст небольшой бонус им и вам. От вас даже не потребуется проверка навыков. Не потребуется ни-че-го. Просто прийдти на встречу. Сказать «давай быстрее» и согласиться на предложение (ведь зачем отказывать?) Это очень грустно. Очень.

А после первого знакомства мы получим вот такое окно, где нет ни одного полезного действия, зато целых 4 параметра которые набираются абсолютно непонятным образом, и влияют абсолютно непонятно как.

Когда грех скучнее праведной жизни

Точнее наверняка можно потратить 15-20 минут, что бы разобраться. Но зачем, если это всё-равно кастрированная и нерабочая версия дипломатии из цивилизации?

Но постойте. Постойте. Хорошо. Ромка попробовал скопировать боевую часть икскома, добавив своих элементов — ну да, получилось неудачно. Ромка попробовал скопировать дипломатию из Цивилизации добавив своё видение — получилось не очень удачно (если честно это худшая дипломатия, которую я помню). Ну да Ромка попробовал сбалансировать экономику, тоже не очень удачно. Но должен же был Ромеро привнести в проект что-то, что отличит его от остальных игроков рынка?

И да, он привнёс. Ну как привнёс. Попытался.

Через менеджмент бандитов.

И попытался привнести в портретики с 3d моделями элемент семьи, дружбы и предательства.

Когда грех скучнее праведной жизни

Данный экран должен привить вам иллюзию того, что бандитов можно повышать. Можно. Но …? Правильно. «Можно, но не нужно». Ну точнее конечно по определенным механикам вас заставят. Но психологического удовлетворения вам это не доставит.

А теперь То, что меня одновременно безумно взбесило, и крайне порадовало. Вот этот экран.

от 55 до 60 бандитов, доступных в зависимости от изданий игры.
от 55 до 60 бандитов, доступных в зависимости от изданий игры.

На самом деле за этими болванчиками действительно можно увидеть определенные личности, навыков, которых МАЛО чуть-чуть помогут в этом. Взаимоотношения между ними тоже. У каждого есть описание в качестве мини-истории (пусть и банальное). Даже портреты хорошо продуманы и образы со временем запоминаются и ты четко можешь определить каждого.

Любой из этих бандитов иногда будет просить помочь ему разобраться с призраками прошлого или настоящего…

Вроде хорошо, да? Вроде…

Навыков, как я и сказал мало. Так что «технически» внутри класса они не отличаются (а классов не много, где-то пять).

Их призраки прошлого обычно одни и те-же типы миссий «привет, тут появился чувак которого я хочу убить» — находишь NPC — и просто говоришь с ним за Босса или за самого персонажа. Но что грусное — мы можем управлять диалогом, когда разговариваем от лица обратившегося за помощью бандита. Тоесть игрок САМ решает — простить или нет — В ЛЮБОМ случае. Абсолютно в любом. Это разрушает любое погружение в образ..

*Это как когда во втором сезоне Ходячих мертвецов от ТэллТэйлов нам дали играть за Клементину*

Но и это всё вполне простительно. Самое худшее начинается когда ты начинаешь большую партию. А именно: представьте. вы начинаете игру с 13 соперниками. К каждому приписывается один из случайных бандитов. И его не перевербовать. Т.е. большая партия урезает пул доступных к найму гангстеров на 1/5

Из оставшихся 4/5 мы вынуждены лавировать между тем кто кого ненавидит. Ведь если вы видите большой красный палец вниз — бандиты просто откажутся работать вместе. Еще урезается пул.

А потом самое прелестное — когда мы хоть немного прикинем как и кого мы будем нанимать, построим нашу цепочку… мы можем взять и потерять бандита в бою, потому что нам попался босс со снайперской винтовкой)

Теперь я думаю вы понимаете, почему начав игру на максимально большой карте, с максимумом врагов и максимальной сложностью — я испытал максимальное разочарование в системе.

Итак. Коротко и несколько сумбурно я пронёсся по 5-ти основным составляющим игры.

Тактика — местами слишком простая. Местами слишком «ваншотная». Но в целом она достаточно стандартна. Не считаю это прям минусом. Но есть более вкусные игры.

Экономика — худшая из полезных частей игры. Куча возможностей, которые не хочется использовать.

Стратегия — имеет смысл только на начале игры. С мид-гейма она скорее просто есть, ты даже не обращаешь внимания на все это.

Дипломатия — худшая из бесполезных частей. Если она исчезнет — хуже игра точно не станет.

Гангстеры — Больше понравилось, чем нет. Пару заходов эта система «работает» потом уже нет. Это не орки с «немезидой» и не пришельцы в «химере», но разнообразие появляется.

Игра игрой, а что там с Атмосферой?

Атмосфера игр обычно формируется через музыку, окружение и сюжет.

По музыке нареканий у меня нет, она достаточно приятная для игры, и как по мне соответствует Ганстерским фильмам.

Окружение из костюмов, и внешним видом улочек и заведений — хорошее. К дизайнерам у меня нареканий нет. Это единственные кто в принципе отработал качественно как по мне.

Вот с сюжетом у нас дела обстоят похуже. Построение сюжета в игре схоже с таковым в серии Endless Legends где есть «критерий победы» а сюжет подается миссиями что бы ты скорее не скучал на этом пути (хотя в серии Endless ты вполне можешь выиграть просто дойдя до конца сюжета, насколько я знаю)

Рядовые квесты пытаются познакомить нас с Историей того времени. Тут и пойло от которого люди теряли зрение. И громкие названия бандитстких группировок. Да и сами по себе квесты можно посчитать интересными. Покрайней мере они не бесят, и иногда даже доставляют удовольствие своей историей.

подводя ИТОГИ:

Эту игру оказалось на самом деле сложно оценивать. Она одновременно приятная, но безумно не доработанная. В ней множество деталей, которые оказываются за бортом основого геймплея. В ней много «попыток» но все они ушли «в молоко»…

И пока Empire of sin даже с ценой в 700рублей (хотя я с надеждой на будущее таки купил макс версию) не стоит своих денег. Когда за 500 рублей ты покупал Chimera Squad а тут тебе дают «вот это» за 700 это грустно.

Это та игра, цена которой должна опуститься до 500, и при этом она должна пройти долгий путь полировки и хотя бы первого DLC.

Ей катастрофически нужно переработать дипломатию. Ей очень нужно добавить разнообразие в управление Империей. И довести баланс до ума.

Но конечно никто не запрещает вам попробовать потрогать её своими руками. Ведь даже я не оставляю надежд, что она таки превратится во что-то интересное с первыми DLC.

А теперь простите, я несколько устал уже писать этот текст. Я надеюсь он поможет вам определиться с тем, насколько вам хочется попробовать Империю своими руками. И стоит ли она свои 700 рублей.

Так как я решил постить исключительно в Блог — репосты, если вам понравился текст — приветствуются)

Так же — меня уже не хватает на еще одну вычитку текста — если есть спорные моменты или ошибки — пишите — поправлю) Спасибо за внимание, Котятки!

Когда грех скучнее праведной жизни

*P.S. Блок про премиум эдишн и предзаказанный контент*

Пушки за Делюкс слишком мощные. слишком. Я оставил их в инвентаре и просто не трогал, т.к. бандиты с ними выкашивают всех и вся — но как маленький плюс, это позволит быстрее пролететь скучный момент накопления денег и перейти к скучному моменту когда за деньгами ты уже не следишь.

А бандит в шляпе-котелке который обладает супер крутым квестом, и которого давали за предзаказ… ну как бы вам сказать — в той единственной серьезной партии которую успел довести до мидгейма — ну… он оказался со старта завербован другим "Боссом".. *Ха-Ха*

К каждому приписывается один из случайных бандитов. И его не перевербовать.

225225 открытий
33 репоста
18 комментариев

Ура! Обзор!

Ответить

теперь я с чистой совестью забью на чикаго на пару недель и буду дальше играть в КП77 и DS от Бурята))))

Ответить

@Игры от Paradox, может репост?

Ответить

Да.

Ответить

Выражаю Благодарность)

Ответить
Ответить

Спасибо!

Ответить