Сейчас активно брейнштормим и работаем над сценами и механиками. Как писали в прошлых частях дневника, мы хотим подавать нарратив через механики, и стремимся к тому, чтобы каждая механика несла сюжет. Но как передать через механики воспоминания о детстве, ощущения и эмоции? При этом надо учитывать ограничения 2D игры и ограниченное время на разработку.