Что стоит изменить/добавить в гейм-дизайн корейских ММО?
Я работаю в корейской игровой компании (в области локализации), и вдруг недавно появилась задача, связанная с "культуризацией" гейм-дизайна и UX ММО-игр для русскоязычного рынка.
Здравствуйте. В программировании ни черта не понимаю, хотя в университете было пару уроков по Python, вроде даже получилось норм, но цели учить программирования не было.
В детстве я играла в Painkiller, Half Life, Doom, Quake и Готику. А потом купила Обливион. Который мой комп не осилил. Потом настала пора трэшака вроде как достать соседа и синглс.
А сейчас я прохожу Скайрим. В первый раз в своей жизни.