Изучая инфу по system shock осознал, что мы живём в каком-то клоунском измерении.

Просто представьте - 1992 год. Выходит Ultima Underworld - первая трёхмерная игра, с проработаным миром, где много разных локаций и многие из них имеют вертикальную структуру уровня. Где есть интересная боевая система, а не просто закликивание врага. Где ес…

1.3K1.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну вообще страно, что тогда у них были проблемы с маркетингом. Игра была очень революционной.

А сейчас - хз. Продвигать как fps rpg, или тактический шутер может быть.

Ответить