При создании слоя с height получаются выпуклые поверхности. Мне нужны впалые. Изменения в roughness никак не влияют; если создать маску, в виде material вообще ничего не происходит. Подскажите пожалуйста, с чем это может быть связано, как пофиксить?
очень похоже, что ты пытаешься манипулировать пустым слоем. Соответственно высота задана на другом слое, информации о шерховатости тут нет и маска соответственно ничего не делает т.к. скрывает часть пустоты.
коментарий удален
Комментарий недоступен
Выбираешь саму текстуру, не маску, и Height в минусовые значения двигаешь
Комментарий недоступен