Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Взгляд человека, приближающегося к своей первой платине. Без спойлеров.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Я ждал эту игру очень долго. Я верил в неё ещё с тех времён, когда она была только анонсирована первым CG-трейлером, а до выхода третьего Ведьмака было ещё несколько лет.

Шли годы. Я ждал и верил. Как и все остальные, я был в дичайшем восторге от первой презентации игры на E3. Я верил, что эта игра выйдет и сотворит революцию. До Cyberpunk 2077 я думал в таком ключе только о двух играх – Fahrenheit (которая в итоге действительно стала революцией в плане повествования, разветвлённости сюжета и в целом повлияла на развитие интерактивного кино как жанра) и Fallout 3 (без комментариев, лучше бы кинули бабки в разработку Van Buren).

Я верил в Киберпанк, как не верил ни в одну другую игру. Потому что 1) я обожаю киберпанковый сеттинг и 2) к CDPR был огромнейший кредит доверия. Внимательно читал все материалы, касающиеся паст-гена, ведь инфы о нём, по сути, было запредельно мало (и теперь мы все понимаем, почему). Но к информации о «неиграбельности» CP2077 я относился скептически, ибо людям в интернете в целом очень свойственно истерить и утрировать, когда что-то выходит в неидеальном состоянии.

Когда игра добралась до релиза, я был готов к ней в любом состоянии.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Четыре месяца спустя я полностью зачистил Найт-Сити в первом же прохождении. Буквально: на моей карте не осталось ни одной незакрытой точки интереса. Все гиги, все вызовы NCPD, скрытые ивенты – к первому прохождению я подошёл настолько плотно, что в конечном итоге от него не осталось ничего. На текущий момент от платины меня отделяет всего семь трофеев, один из которых оказался заблокирован в этом прохождении вследствие бага, два скрытых требуют повторного прохождения с двумя другими сюжетными выборами, а оставшиеся четыре требуют гринда и игры в другом билде.

Я облазил Найт-Сити вдоль и поперёк, целиком и полностью на своей PS4 Pro. Тут вы можете кинуть в меня свой первый камень – мол, Pro не FAT. Но всё же болячки у паст-гена плюс-минус одинаковы, и Pro – это всё ещё паст-ген с не таким уж и серьёзным отрывом по производительности в сравнении с (теперь уже) актуальным поколением.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

И мой вердикт таков: Cyberpunk 2077 на паст-гене играбелен и даже хорош.

Но с оговорками.

(прим.: само собой, все материалы, присутствующие здесь, сделаны на PS4 Pro для чистоты эксперимента)

Баги, недогрузки и все-все-все

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Те самые косточки, которые так любят обмывать в контексте обсуждения сей игры.

Да, они есть. Некоторые из них даже критичны.

Начать это повествование стоило бы с того, что Cyberpunk 2077 встретил меня критичным багом, грохнувшим игру, в первые три минуты. Буквально: я сел в свой «Гремучник», проехал пару метров, после чего прическа моей Ви зажила отдельной жизнью и куда-то уехала, рядом появилось левитирующее на невидимом сидении тело, а на меня стриггерилась вся округа.

Я успел отщёлкать пару скринов в фотомоде, после чего клиент игры отвалился.

После загрузки баги на какое-то время пропали. Тем не менее, не навсегда: они всплывали то тут, то там по мелочи. Были и болтливые дёргающиеся трупы, и глитчи в квестах, и застревания в текстурах (как NPC, так и самой Ви), и спотыкающиеся друг об друга и падающие, как парализованные от страха козы, NPC. Про то, что текстуры причёски и рубашки моей Ви периодически начали хаотично дрыгаться, закрывая мне всю картинку, я молчу – это лечилось посадкой в машину (или перезагрузкой). Про бесконечную реплику Джонни в субтитрах при загрузке я тоже молчу – это лечилось выключением и повторным включением субтитров.

Да, это неприятные баги, но если их можно снять каким-то конкретным действием – значит, они довольно минорны и несущественны. А значит, некритичны.

Моим самым любимым за всё время игры оказался тот, в котором при перемещении из одной точки в другую рядом с Ви начинали неконтролируемо летать мотоциклы.

К тому же, в самом конце первого прохождения, когда мне оставалось купить последнюю тачку для трофея «Автомания», игра решила проводить меня взорванной машиной, гоняющей туда-сюда.

Без водителя.

В остальном баги были не сказать что критичными. Тем не менее, уже в прологе обнаружилась одна неприятная деталь, свойственная в первую очередь паст-гену: недостаток скоростей прогрузки. Особенность всех кат-сцен в том, что это не CG-ролики, а полностью проскриптованные сцены с кастомной моделью Ви. И, несмотря на всю красоту постановки подобных сцен, недогрузка отдельных частей (вроде одежды/конечностей/оружия) могла превратить любой заскриптованный ролик как в цирковое представление, так и в хоррор-сцену.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Геймплейно же на момент начала игры всё игралось и шло более чем нормально, никаких проблем не было. Возможно, это было связано с тем, что остальной город был залочен и не жрал ресурсы, а, возможно, всё успевало грузиться попросту из-за низкой динамики игры на первых порах. Я втянулся и ломанулся делать все доступные сайды в Уотсоне, появлявшиеся одни за другим по мере роста моего стрит креда, потому что вцепился вот в эту строчку из первоначального обзора игры на DTF:

Для людей, которые стараются посмотреть в играх весь контент, Cyberpunk 2077 может стать настоящим кошмаром. Сюжетные ветки, дополняющие сюжет или попросту развлекающие, тут появляются и исчезают почти незаметно — где-то сделаете не тот выбор, и тут же потеряете доступ к целой линейке квестов.

(это оказалось не так, кстати, но речь сейчас совершенно не об этом)

Помимо прочего, это подкреплялось воспоминаниями о том, что в третьем Ведьмаке можно было упустить кучу побочек, просто идя по сюжету. Мне этого очень не хотелось, а потому свой первый месяц в Cyberpunk 2077 я провёл, чистя всё, что чистится, в Уотсоне. В конечном итоге это чуть не стоило мне пары седых волос: квест «The Pickup» наглухо заклинило, и Джеки после встречи с Мередит Стаут не появлялся в положенном месте. Лечения этому квесту не было: всё, что предлагали на форумах – это откатиться вручную на последний сейв до встречи с Мередит.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Мне невероятно повезло, ибо в самом конце сохранений я обнаружил автосейв как раз на пути к Мередит. В противном случае мне пришлось бы начинать игру заново.

В конечном итоге я всё-таки прошёл первый акт, и мне открылся весь Найт-Сити.

К слову, уже к середине первого акта я нафармил 50 уровень креда и закрыл все побочки и вызовы NCPD в Уотсоне...все, кроме одного, ибо он забагался и залочился из-за неправильной последовательности действий, и я не придал этому значения сразу. Это стоило мне пары-тройки десятков часов, т.к. трофей на закрытие Уотсона я так и не получил. Это я понял, уже когда пошёл набивать трофеи.

И всё же, более серьёзные проблемы начались именно после первого акта.

Glitch City

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Как бы я ни защищал Cyberpunk 2077 в течение этих четырёх месяцев, но в какой-то момент стало глупо отрицать очевидное: на PS4 игре приходится очень туго. Даже на прошке.

Проявлялось это в том, что при наборе скоростей и быстром перемещении (будь то поездки на авто или резвые спринтовые перебежки по локациям вперемешку с паркуром) игра банально не успевала прогружать обстановку. В итоге в половине налётов на заказы NCPD это приводило к тому, что враги стояли, как поленья, пока их квадратные болванки магическим образом в течение пяти секунд не превращались в просветленные и детализованные лица с причёсками, оружием и паттернами поведения. За эти пять секунд их можно было нашинковать в капусту, не получив при этом вообще никакого урона.

Были проблемы и с клинками богомола: динамика боя с ними была выше способностей консоли грузить происходящее. Зачастую это приводило к тому, что Ви фризило на месте, потому что игра в этот момент проводила экзекут-анимацию клинков. Правда, без самой анимации, потому что на неё скоростей не хватало. В этот момент моя Ви превращалась в пылесос для пуль.

Отсюда напрашивался один простой вывод: играбельность мили-билдов на PS4 действительно ставилась (и ставится до сих пор) под вопрос. И тут два варианта: либо апгрейдить диск и менять его на SSD (и не факт, что это поможет), либо ждать, когда CDPR превратят игру в картошку, чтобы она шла на паст-гене.

<i>королевская задница Панам как метафора играбельности в мили-билдах</i>
королевская задница Панам как метафора играбельности в мили-билдах

В конечном итоге я вышел из клинков в билд с катаной, у которой экзекут-анимация длится меньше и прокает реже. Это была единственная рабочая опция, ибо сброс очков аттрибутов CDPR не завезли.

Тем не менее, билды, не требующие высокой динамики боя, на паст-гене более чем жизнеспособны. Оружейные, нетраннерские и стелс-билды чувствуют себя в разы лучше: игроку нет нужды носиться между противниками, игра же без высокой нагрузки успевает всё своевременно прогрузить.

Без потолочной нагрузки на динамику боя паст-ген справляется с поставленной задачей как минимум на твердую «четверку». И это уже неплохо.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Но и не в одних билдах и динамике дело. В некоторых местах игра не справляется со скоростями просто из-за обстановки – так, в «Посмертии» игра не справлялась со скоростью загрузки вообще никогда, и поэтому мне не оставалось ничего, кроме как смотреть на плавно прогружающуюся кирпичную рожу Эммерика каждый раз, когда мне приходилось посещать сей замечательный клуб.

А посещать его мне приходилось часто.

Загубленная революция

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

И всё-таки, давайте о хорошем. Несмотря на все баги, ползающую у плинтуса оптимизацию и местами мыльную картинку, я признаю: Cyberpunk 2077 – одна из лучших вещей, в которые мне доводилось играть в жизни. Даже в таком состоянии.

Во-первых, это феноменальная работа в плане постановки. Даже на PS4 это заметно невооружённым глазом. Чуть ли не ювелирная проработка лицевых анимаций в сценах, использующих крупный план, постановка кат-сцен невероятной динамики на движке, взаимодействие персонажей с Ви – всё выполнено на таком высочайшем уровне, на каком это вообще было возможно.

Взять хотя бы сцену романа с Джуди под альтернативную версию «Bells of Laguna Bend». Это невероятный опыт даже просто с визуальной точки зрения.

Это планка, на которую будут оглядываться в ближайшие годы.

Во-вторых, это сам Найт-Сити.

Многие сравнивали его не в лучшую сторону с RDR 2 и GTA V – мол, там всё живее и насыщеннее. Возможно. Тем не менее, Найт-Сити покоряет другим: своей проработанностью в деталях. Этот город настолько огромен, что уйдут годы, чтобы прогуляться по абсолютно всем его закоулкам. Найт-Сити действительно выглядит как город победившего киберпанка, город, полный корпоративных мразей и безумных бездомных. Город, в котором каждый персонаж, с которым ты контактируешь, индивидуален, а персонажами, находящимися рядом с Ви, действительно проникаешься, какими бы мудаками они порой ни были.

В-третьих, картинка. Местами, там, где нужно – в сценах вроде побега из Конпеки Плазы, парада Арасаки или концовок она восхитительна. Она работает далеко не всегда, но когда работает – делает это на полную.

Ну и в-четвёртых, сюжет. Он просто очень сильный и красивый. Только и всего.

Четыре этих аспекта игры способны перекрыть любые её недостатки, будь то проблемы с оптимизацией, довольно слабая репетативность или полное отсутствие эндгейма. Когда ты, опустошённый, сидишь и смотришь на финальные титры, переваривая увиденное, и твоя рука не поднимается отмотать их – это говорит о том, что как минимум с точки зрения хорошего развлечения игра своё отработала.

Cyberpunk 2077 и паст-ген: четыре месяца спустя

Ситуация, в которую загнали себя CDPR, глупа и кошмарна, но обидно в первую очередь не за них как за компанию, в которую была вера, а за собственно саму игру как результат стараний тысяч людей. Неоднократно игры выходили сырыми и убитыми в хлам, но никогда дело не доходило до публичной порки в виде изъятия из стора (по крайней мере, не на моей памяти и не с тайтлами такого уровня).

Эта игра не заслужила тех помоев, что льются на неё. Да, местами на паст-гене она очень сильно хромает, но она не поломана на настолько фундаментальном уровне, чтобы быть абсолютно неиграбельной. Она играбельна и прекрасна в том числе и на паст-гене, пусть и с немалыми оговорками.

Эта игра местами действительно тянет на революцию (как минимум в плане динамики и постановки; к тому же, на топовых ПК-сборках и некстгене она работает куда лучше и лишена проблем производительности предыдущего поколения), но вся эта революция оказалась в тени скандала, к которому привели игру отвратительный менеджмент и задранные до небес ожидания масс. Cyberpunk 2077, возможно, действительно не помешал бы ещё один перенос релиза для старых консолей на год-другой для полировки. И тогда этой продолжающейся и по сей день драмы можно избежать.

И всё же, это был незабываемый опыт.

Даже при учёте всех проблем.

8686
22 комментария

Поддержу! Игра отличная!
Концовка в моем первом прохождении была не самой лучшей (довериться Арасаке). И вот эти эмоции после прохождения игры, когда Ви смотрит прямо на тебя.... Потом титры, и неужели это все.... Не заметил как пролетели 150 + часов прохождения (на ПК).

Баги и глюки конечно были, куда без них ... ))

Но, игра классная!

20
Ответить

Да, это реально странное ощущение, наиграл 100 часов, а кажется, что только начал. 90 часов в ведьмаке казались гораздо длиннее.

8
Ответить

Прошёл за 50 часов. Дальше зачищал районы, но все же дропнул игру от багов, надоели)
Очень надеюсь, что игру рано или поздно доведут до ума и выкатят длц, хочется в это верить, так как игра меня подгрузила с головой и я не наигрался в неё вообще.

Ответить

Комментарий недоступен

14
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Ви, тебе норм ? 
Нооорм

6
Ответить
15
Ответить