{"id":4012,"url":"\/distributions\/4012\/click?bit=1&hash=5b9cad3f989520ad358a2237d28d1f12ecdc50cb8452456f27fcbce716b2c8f0","title":"\u041f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0435\u0441\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0438\u0435\u043b\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}

"Geometry Node" Vs "2xSubD" Vs "Edge Crease" для метода моделирования Arrimus`а (Blender)

Проверил на "профригодность" три метода котнроля "сглаживания" SubD сетки.

Метод Арримуса

Первый по методу Arrimus`а. Т.е. с двумя SubD модификаторами. Это у нас контрольный вариант. Для техники моделирования Arrimus`а подходит идеально. Из недостатков можно отметить проблему скругления т.е. даже если вы сделаете много сечений при поытке моделирования "круглого ответстия", оно все равно останется "многоугольным". Минус это или плюс... зависит от вкуса, но проблема такая есть.

Практически то-же самое можно сделать через Geometry Nodes. Приятным бонусом тут будет возможстоть в один клик менять степень сглаживания всей поверхности через слайдер "Edge Crease". Недостатки те-же что и у 1 метода.

Третий метод - моделирование через Edge Crease. Плюсом является полный контроль над поисходящим (т.е. степенью сглаживания любого участка топологии). Из минусов - моделироваять тяжеловато, времени на настройку уходит в разы больше, приходится все время возиться с весами и иногда добавлять дополнительную геометрию что бы получить тот-же результат что и в первых двух случаях. Еще одним недостатком является странная работа кризов в сочитании с Solidify, в итогде пришлось их вообще отключить, что бы понимать что происходит и лепить "объем" в ручную.

Выводы: Все три метода рабочие, но имеют ограничения. Оптимальным мне представляется сочетание 1-го (GN) и 3-го. Т.е. быстро лепим форму по методу Arrimusa с использованием Geometry Nodes (больше контроля чем при возне с 2мя SubD), затем отключаем GN и Solidify, включаем один модификатор SubD, выбираем все геометрию (Edge), задаем ей один Edge Crease вес на всю сетку и сглаживаем (путем уменьшения их Edge Crease) нужные места (ну и придется еще геометрии добавть там где возникнут проблемы).

0
4 комментария
Михаил

Читайте и плюсуйте этот контент.
Иначе придётся идти на завод.
Военный.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Merhos

Как ты сделал "вмятины" снизу и справа?

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди
Автор

Посмотрите видеоролик, который я дал в тексте заметики. Там Арииус показывает весь свой пайплайн (гораздо лучше чем это сделал я). К сожалению он потер все свои тюториалы на ю-тьюбе, но зато выпустил видеокурс по хард-сурфейсу.

Ответить
Развернуть ветку
i came here to chew bubblegum

3 результат кардинально отличается от первых двух.
Первый метод с двумя теселляцией перед subdivide не только для круглы отверстий не подходит, но и в целом для округлой геометрии.
Ну и слишком простой кусок геометрии с кучей прямых и плоских граней по бокам, где можно распихать лишние рёбра поддержки(и это оптимальный способ для таких форм). На замкнутых и более округлых формах всё это будет куда сложнее.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 4 комментария
null