Создание моделей началось с традиционного способа, поиска информации и фотографий. Чему помогла поисковая выдача по требуемым запросам, как не странно: )
- Далее быстрый набросок форм в modo (часть в blender, переходный период). Деталировка в ZBrush, полировка, добавление мелочей и выгрузка.
- Ретопологию с UV передал в автоматический режим, при помощи houdini и sideFX Labs с выгрузкой для запекания карт
- Запекание и текстурирование производил ручками в substance painter (так и не добрался до постижения designer)
- Рендер помог осуществить marmoset toolbag — быстро, надежно и с применением parallax map