Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Очень интересный пост. Особенно странно, учитывая что скины в первой части были на уровне с оригинальными, если не превосходили их местами.
Что пошло не так со второй частью? Я ставлю на прихоти начальства, не в первый раз влияние сверху портит творчество.
Там штат художников сменился, в том числе.
спасибо!
убытки в команде, беды в компании и далее по списку. у близов одно время дела начали оч сильно ползти вниз