Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Разбор интересный, но на практике это все не настолько драматично на мой взгляд, все таки в игре много скинов у каждого персонажа. К тому же, вроде как все старые скины никуда не денутся (кроме собственно стандартных).
спасиб, я и не налегаю на драматичность х) мне, честно говоря, давно побоку, какие там будут скины, к самой игре нет интереса года так с 2020. это просто примеры неудачного концепт-арта в действии