Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Мне интересно что бы вы сказали о дизайнах из Unreal Tournament 3 :)
на самом деле, довольно интересный пример детализированных концептов. но, к сожалению, у меня почти нет познаний об этой серии, познания по оверу собирались годами:с