Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Просто все ударились в кибернетизацию, все человеческое выхолащивается. В скинах видны все большие строгие кибернетические формы(например бинт: говорит что человек живой и чувствует боль,и борется ней живыми человеческими методами) Падение цивилизации отражается в фантазиях людей
Комментарий недоступен