Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Адски крутой лонгрид. Напиши что-нибудь про Team Fortress и про то, как работает визуальный стиль стоковых персонажей (без украшений) и главное - оружия