В 2017 году компания оказалась на грани банкротства. Чтобы иметь возможность продолжать делать инди-игры, мы обратились к издателю PlayWay, где вместе с инвестором выбрали тему нашей будущей игры. Сначала это должен был быть простой симулятор поиска контрабанды на границе, и мы рассчитывали, что на завершение работы уйдет год».
«Мы много раз переносили дату релиза, но я честно признаюсь - после 3 лет работы я уже знал, что это проект всей жизни. Проект, в котором я смогу применить свой многолетний опыт для создания уникальной и масштабной игры
Я не удивлюсь если пол мульта перейдет.