Записки геймдизайнера №10 - Идея это расходный материал

У всех геймдизайнеров постонно возникают сотни идей новых игр. Но большая часть этий идей обычно отсеивается. Часть идей может отсеиться на этапе разработки концепта или первого тестирования. Но большая часть идей, как правило отсеивается еще в голове у геймдизайнера.

Идея – это лишь начало. Разработка игры – это долгий и трудоемкий процесс, который требует многих усилий и ресурсов. Далеко не все идеи могут быть реализованы. Даже если идея кажется интересной, не факт, что она окажется успешной.

Поэтому перед начало разработки необходимо тщательно фильтровать все возникающие идеи. Основными фильтрами первоначальных идей можно выделить следующие:

  • Базируется ли идея на проверенной механике? Есть ли успешные продукты с подобной механикой? Если не отфильтровать идеи по механике, то возникается большая вероятность что аудитория будет уже.
  • Отличается ли концепция идеи от тех продуктов, которые уже есть на рынке? В концепцию может входит много аспектов игры (например, управление и сеттинг), но важно проверить существование реализации концепции на рынке. Если такая же концепция уже есть, то в итоге может получиться просто клон проекта.
  • Так ли круто будет играть в новую игру, как и прочие успешны продукты? Такой же ли там уровень ощущений? Это не простой фильтр, так как если идея проверяется еще в голове у геймдизайнера, то можно получить не верные результаты. Но фильтровать по уровню ощущений нужно на всех этапах. Потому что из-за отличающейся концепции проект может получиться так, что играть уже будет не так круто.

Конечно, бывают и исключения. Но если, например, вы создаете абсолютно новую механику, то возникает риск что вы потратите много времени и средств на разработку, а аудитория не примет проект.

В целом, идеи для игр - это расходный материал, который нужно тщательно отбирать и фильтровать, чтобы создать успешный продукт.

11
9 комментариев

Студия Банджи, 2000 год:

- а давайте вместо аптечек в шутерах, сделаем механику, когда хп регенится если персонаж какое-то время не получает урон?
- ты знаешь хоть одну игру где это успешно?
- нет, но...
- нахер тогда

Я понял конечно посыл, но если убирать все что не является уже успешным, ничего нового ты не сделаешь.

1
Ответить

Это не капитан очевидность - это адмирал Ясен Хуй!

Ответить

Идей тысячи, поэтому и играем в безыдейное говно сделанное под копирку, what a story Mark.

Ответить

Самое сложное из годной идеи сделать годную, сбалансированную игру. А я пока не встречал ни одной игры, в которой не приходилось бы заскучать на позднем этапе. Баланс в лейте — где его взять?

Взять те же Герои 3. На каком-то этапе ты уже непобедимая машина, которая просто сметает соперников на своём пути, и от этого играть становится скучно. Даже великие Герои 3 подвержены этой проблеме!

Ответить

Какое-то странное заявление, после которого интересно понять, насколько узок стек игр, в которые ты играл. Ибо далеко не везде ты качаешься в машину смерти и к финалу легко раздаёшь, обычно наоборот, стандартное построение геймплея это усложнение, требующего максимального мастерства в финале.

Ответить